僅需這一篇,妥妥的吃透”負載均衡”
我們都對高可用有一個基本的認識,其中負載均衡是高可用的核心工作。本文將通過如下幾個方面,讓你妥妥的吃透“負載均衡”。
- 負載均衡是什么
- 常用負載均衡策略圖解
- 常用負載均衡策略優(yōu)缺點和適用場景
- 用健康探測來保障高可用
- 結(jié)語
負載均衡是什么
正如上圖所示的這樣,由一個獨立的統(tǒng)一入口來收斂流量,再做二次分發(fā)的過程就是負載均衡,它的本質(zhì)和分布式系統(tǒng)一樣,是分治。
如果大家習慣了開車的時候用一些導航軟件,我們會發(fā)現(xiàn),導航軟件的推薦路線方案會有一個數(shù)量的上限,比如 3 條、5 條。
因此,其實本質(zhì)上它也起到了一個類似負載均衡的作用,因為如果只能取 Top3 的通暢路線,自然擁堵嚴重的路線就無法推薦給你了,使得車流的壓力被分攤到了相對空閑的路線上。
在軟件系統(tǒng)中也是一樣的道理,為了避免流量分攤不均,造成局部節(jié)點負載過大(如 CPU 吃緊等),所以引入一個獨立的統(tǒng)一入口來做類似上面的“導航”的工作。
但是,軟件系統(tǒng)中的負載均衡與導航的不同在于:導航是一個柔性策略,最終還是需要使用者做選擇,而前者則不同。
怎么均衡的背后是策略在起作用,而策略的背后是由某些算法或者說邏輯來組成的。
比如,導航中的算法屬于路徑規(guī)劃范疇,在這個范疇內(nèi)又細分為靜態(tài)路徑規(guī)劃和動態(tài)路徑規(guī)劃,并且,在不同的分支下還有各種具體計算的算法實現(xiàn),如 Dijikstra、A* 等。
同樣的,在軟件系統(tǒng)中的負載均衡,也有很多算法或者說邏輯在支撐著這些策略,巧的是也有靜態(tài)和動態(tài)之分。
常用負載均衡策略圖解
下面來羅列一下日常工作中最常見的 5 種策略。
輪詢
這是最常用也最簡單策略,平均分配,人人都有、一人一次。大致的代碼如下:
- int globalIndex = 0; //注意是全局變量,不是局部變量。
- try
- {
- return servers[globalIndex];
- }
- finally
- {
- globalIndex++;
- if (globalIndex == 3)
- globalIndex = 0;
- }
加權(quán)輪詢
在輪詢的基礎(chǔ)上,增加了一個權(quán)重的概念。權(quán)重是一個泛化后的概念,可以用任意方式來體現(xiàn),本質(zhì)上是一個能者多勞思想。
比如,可以根據(jù)宿主的性能差異配置不同的權(quán)重。大致的代碼如下:
- int matchedIndex = -1;
- int total = 0;
- for (int i = 0; i < servers.Length; i++)
- {
- servers[i].cur_weight += servers[i].weight;//①每次循環(huán)的時候做自增(步長=權(quán)重值)
- total += servers[i].weight;//②將每個節(jié)點的權(quán)重值累加到匯總值中
- if (matchedIndex == -1 || servers[matchedIndex].cur_weight < servers[i].cur_weight) //③如果 當前節(jié)點的自增數(shù) > 當前待返回節(jié)點的自增數(shù),則覆蓋。
- {
- matchedIndex = i;
- }
- }
- servers[matchedIndex].cur_weight -= total;//④被選取的節(jié)點減去②的匯總值,以降低下一次被選舉時的初始權(quán)重值。
- return servers[matchedIndex];
這段代碼的過程如下圖的表格。"()"中的數(shù)字就是自增數(shù),即代碼中的 cur_weight。
值得注意的是,加權(quán)輪詢本身還有不同的實現(xiàn)方式,雖說最終的比例都是 2:1:2。
但是在請求送達的先后順序上可以有所不同。比如「5-4,3,2-1」和上面的案例相比,最終比例是一樣的,但是效果不同。
「5-4,3,2-1」更容易產(chǎn)生并發(fā)問題,導致服務(wù)端擁塞,且這個問題隨著權(quán)重數(shù)字越大越嚴重。
例子:10:5:3 的結(jié)果是「18-17-16-15-14-13-12-11-10-9,8-7-6-5-4,3-2-1」
最少連接數(shù)
這是一種根據(jù)實時的負載情況,進行動態(tài)負載均衡的方式。維護好活動中的連接數(shù)量,然后取最小的返回即可。大致的代碼如下:
- var matchedServer = servers.orderBy(e => e.active_conns).first();
- matchedServer.active_conns += 1;
- return matchedServer;
- //在連接關(guān)閉時還需對active_conns做減1的動作。
最快響應
這也是一種動態(tài)負載均衡策略,它的本質(zhì)是根據(jù)每個節(jié)點對過去一段時間內(nèi)的響應情況來分配,響應越快分配的越多。
具體的運作方式也有很多,上圖的這種可以理解為,將最近一段時間的請求耗時的平均值記錄下來,結(jié)合前面的加權(quán)輪詢來處理,所以等價于 2:1:3 的加權(quán)輪詢。
題外話:一般來說,同機房下的延遲基本沒什么差異,響應時間的差異主要在服務(wù)的處理能力上。
如果在跨地域(例:浙江->上海,還是浙江->北京)的一些請求處理中運用,大多數(shù)情況會使用定時「Ping」的方式來獲取延遲情況,因為是 OSI 的 L3 轉(zhuǎn)發(fā),數(shù)據(jù)更干凈,準確性更高。
Hash 法
Hash 法的負載均衡與之前的幾種不同在于,它的結(jié)果是由客戶端決定的。通過客戶端帶來的某個標識經(jīng)過一個標準化的散列函數(shù)進行打散分攤。上圖中的散列函數(shù)運用的是最簡單粗暴的取余法。
題外話:散列函數(shù)除了取余之外,還有諸如變基、折疊、平方取中法等等,此處不做展開,有興趣的小伙伴可自行查閱資料。
另外,被求余的參數(shù)其實可以是任意的,只要最終轉(zhuǎn)化成一個整數(shù)參與運算即可。
最常用的應該是用來源 IP 地址作為參數(shù),這樣可以確保相同的客戶端請求盡可能落在同一臺服務(wù)器上。
常用負載均衡策略優(yōu)缺點和適用場景
我們知道,沒有完美的事物,負載均衡策略也是一樣。上面列舉的這些最常用的策略也有各自的優(yōu)缺點和適用場景,我稍作了整理,如下。
這些負載均衡算法之所以常用也是因為簡單,想要更優(yōu)的效果,必然就需要更高的復雜度。
比如,可以將簡單的策略組合使用、或者通過更多維度的數(shù)據(jù)采樣來綜合評估、甚至是基于進行數(shù)據(jù)挖掘后的預測算法來做。
用健康探測來保障高可用
不管是什么樣的策略,難免會遇到機器故障或者程序故障的情況。所以要確保負載均衡能更好的起到效果,還需要結(jié)合一些健康探測機制。定時的去探測服務(wù)端是不是還能連上,響應是不是超出預期的慢。
如果節(jié)點屬于“不可用”的狀態(tài)的話,需要將這個節(jié)點臨時從待選取列表中移除,以提高可用性。一般常用的健康探測方式有 3 種。
HTTP 探測
使用 Get/Post 的方式請求服務(wù)端的某個固定的 URL,判斷返回的內(nèi)容是否符合預期。一般使用 HTTP 狀態(tài)碼、Response 中的內(nèi)容來判斷。
TCP 探測
基于 TCP 的三次握手機制來探測指定的 IP + 端口。最佳實踐可以借鑒阿里云的 SLB 機制,如下圖:
▲圖片來源于阿里云,版權(quán)歸原作者所有
值得注意的是,為了盡早釋放連接,在三次握手結(jié)束后立馬跟上 RST 來中斷 TCP 連接。
UDP 探測
可能有部分應用使用的是 UDP 協(xié)議。在此協(xié)議下可以通過報文來進行探測指定的 IP + 端口。最佳實踐同樣可以借鑒阿里云的 SLB 機制,如下圖:
▲圖片來源于阿里云,版權(quán)歸原作者所有
結(jié)果的判定方式是:在服務(wù)端沒有返回任何信息的情況下,默認是正常狀態(tài)。否則會返回一個 ICMP 的報錯信息。
結(jié)語
用一句話來概括負載均衡的本質(zhì)是:將請求或者說流量,以期望的規(guī)則分攤到多個操作單元上進行執(zhí)行。
通過它可以實現(xiàn)橫向擴展(scale out),將冗余的作用發(fā)揮為高可用。另外,還可以物盡其用,提升資源使用率。