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深入剖析UML時序圖組成

開發(fā) 架構
本文和大家學習一下UML時序圖,時序圖(SequenceDiagram)用來顯示對象之間的關系,并強調(diào)對象之間消息的時間順序,同時顯示了對象之間的交互。

本文和大家重點討論一下UML時序圖問題,UML時序圖描述對象是如何交互的,并且將重點放在消息序列上,并且UML時序圖中包括如下元素,類角色,生命線,激活期和消息。具體內(nèi)容請看本文詳細介紹。

UML時序圖

時序圖(SequenceDiagram)用來顯示對象之間的關系,并強調(diào)對象之間消息的時間順序,同時顯示了對象之間的交互。

UML時序圖描述對象是如何交互的,并且將重點放在消息序列上。也就是說,描述消息是如何在對象間發(fā)送和接收的。時序圖有兩個坐標軸:縱坐標軸顯示時間,橫坐標軸顯示對象。每一個對象的表示方法是:矩形框中寫有對象或類名,且名字下面有下劃線;同時有一條縱向的虛線表示對象在序列中的執(zhí)行情況(即發(fā)送和接收的消息對象的活動),這條虛線稱為對象的生命線。對象間的通信用對象的生命線之間的水平的消息線來表示,消息線的箭頭說明消息的類型,如同步,異步或簡單。瀏覽時序圖的方法是,從上到下查看對象間交換的消息,分析那些隨著時間的流逝而發(fā)生的消息交換。

UML時序圖中包括如下元素,類角色,生命線,激活期和消息。

1、類角色(ClassRole)

類角色代表UML時序圖中的對象在交互中所扮演的角色,位于時序圖頂部。類角色一般代表實際的對象。

2、生命線(Lifeline)

生命線代表時序圖中的對象在一段時期內(nèi)的存在。時序圖中每個對象和底部中心都有一條垂直的虛線,這就是對象的生命線,對象間的消息存在于兩條虛線間。

3、激活期(Activation)

激活期代表uml時序圖中的對象執(zhí)行一項操作的時期,在時序圖中每條生命線上的窄的矩形代表活動期。

4、消息(Message)

消息是定義交互和協(xié)作中交換信息的類,用于對實體間的通信內(nèi)容建模,信息用于在實體間傳遞信息。允許實體請求其他的服務,類角色通過發(fā)送和接受信息進行通信。

UML時序圖中的消息可以是信號、操作調(diào)用或類似于C++中RPC(RemoteProcedureCall,遠程過程調(diào)用)或Java中的RMI(RemoteMethodInvocation,遠程方法調(diào)用)。當對象接收到一個消息時,該對象中的一項活動就會啟動,我們把這一過程稱做激活(Activation)。激活會顯示控制焦點,表明對象在某一個時間點開始執(zhí)行。一個被激活的對象或者是執(zhí)行它自身的代碼,或者是等待另一個對象的返回(該被激活的對象已經(jīng)向另一個對象發(fā)送了消息)。在圖形上,激活被繪制為對象生命線上的一個瘦高矩形。

消息可以用消息名及參數(shù)來標識。消息還可帶有條件表達式,表示分支或決定是否發(fā)送消息。如果用于表示分支,則每個分支是相互排斥的,即在某一時刻僅可發(fā)送分支中的一個消息。消息也可以有順序號,但是在時序圖中,消息的順序號很少使用,因為時序圖已經(jīng)將消息的順序顯式地表示出來了。

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責任編輯:佚名 來源: csdn.net
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