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Qwen3 一手肝帝實測! 附示例,涉及推理、創(chuàng)作、數(shù)學(xué)和代碼!

發(fā)布于 2025-5-7 06:53
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大家好,我是劉聰NLP。

從Llama4隕落之后,國內(nèi)開源模型是世界第一,誰贊成,誰反對!

反對無效!

應(yīng)該也沒人反對吧。

模型尺寸、榜單指標(biāo)、首個混合推理模型,這篇就不重復(fù)介紹了,去看我上一篇內(nèi)容吧。

這篇主要是針對Qwen3實測,看看真實測試效果到底如何!

測試可以在兩個地方都可以??https://huggingface.co/spaces/Qwen/Qwen3-Demo??

或者??https://chat.qwen.ai/??主要測試think和no think兩種情況。

正式測試開始。

常規(guī)測試

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Qwen3-235B-A22B think

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Qwen3-235B-A22B no-think

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Qwen3-32B think

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Qwen3-32B no-think

說明:結(jié)果正確。

依舊弱智吧

生蠔煮熟了叫什么?

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Qwen3-235B-A22B think

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Qwen3-235B-A22B no-think

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Qwen3-32B think

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Qwen3-32B no-think

說明:結(jié)果正確,沒有熟蠔就行。

用水來兌水,得到的是濃水還是稀水

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Qwen3-235B-A22B think

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Qwen3-235B-A22B no-think

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Qwen3-32B think

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Qwen3-32B no-think

說明:結(jié)果正確,水還是水。

依舊小紅,依舊老鷹

小紅有2個兄弟,3個姐妹,那么小紅的兄弟有幾個姐妹

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Qwen3-235B-A22B no-think

說明:4個,正確,小紅在我這是女生。

未來的某天,李同學(xué)在實驗室制作超導(dǎo)磁懸浮材料時,意外發(fā)現(xiàn)實驗室的老鼠在空中飛,分析發(fā)現(xiàn),是因為老鼠不小心吃了磁懸浮材料。第二天,李同學(xué)又發(fā)現(xiàn)實驗室的蛇也在空中飛,分析發(fā)現(xiàn),是因為蛇吃了老鼠。第三天,李同學(xué)又發(fā)現(xiàn)實驗室的老鷹也在空中飛,你認為其原因是

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Qwen3-235B-A22B think

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Qwen3-235B-A22B no-think

說明:這題確實難,老鷹反正不會飛!市面上的大模型都答不對。

數(shù)學(xué)

2024年高考全國甲卷數(shù)學(xué)(理)試題

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Qwen3-235B-A22B no-think

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R1滿血測試題:在平面四邊形ABCD中,AB = AC = CD = 1,\angle ADC = 30^{\circ},\angle DAB = 120^{\circ}。將\triangle ACD沿AC翻折至\triangle ACP,其中P為動點。 求二面角A - CP - B的余弦值的最小值。

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Qwen3-235B-A22B no-think

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一個長五點五米的竹竿,能否穿過一扇高四米,寬三米的門?請考慮立體幾何

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Qwen3-235B-A22B no-think

大數(shù)計算:178939247893 * 299281748617等于多少?

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Qwen3-235B-A22B no-think

說明:沒對,答案是53553251005627872913981。

倫理、數(shù)學(xué)、生物終極測試

有一天,一個女孩參加數(shù)學(xué)考試只得了 38 分。她心里對父親的懲罰充滿恐懼,于是偷偷把分數(shù)改成了 88 分。她的父親看到試卷后,怒發(fā)沖冠,狠狠地給了她一巴掌,怒吼道:“你這 8 怎么一半是綠的一半是紅的,你以為我是傻子嗎?”女孩被打后,委屈地哭了起來,什么也沒說。過了一會兒,父親突然崩潰了。請問這位父親為什么過一會崩潰了?

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Qwen3-235B-A22B no-think

說明:think模式?jīng)]對,no think模型竟然答對了兩點,數(shù)學(xué)和色盲。

代碼

卡片:生成一個打工人時鐘的html頁面

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Qwen3-235B-A22B no-think

創(chuàng)建一個紅白機風(fēng)格的"貪吃蛇"游戲,包含自動演示AI功能,使用純HTML/CSS/JavaScript實現(xiàn)為單文件

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Qwen3-235B-A22B no-think

生成一個表情小游戲,提示詞 來自 @甲木

請你扮演一個Web游戲開發(fā)者。設(shè)計并生成一個**表情符號反應(yīng)堆 **的游戲。
1、核心創(chuàng)意: 一個快節(jié)奏的反應(yīng)游戲。屏幕上會快速閃過一個目標(biāo)表情符號(例如:笑臉??),下方會同時出現(xiàn)3-4個選項表情符號,玩家需要在限定時間內(nèi)(例如1-2秒)點擊與目標(biāo)匹配的那個表情符號。
2、玩法:
- 屏幕中央顯示目標(biāo)Emoji。
- 下方按鈕區(qū)域快速刷新3-4個Emoji選項,其中一個是正確的。
- 玩家需在計時條走完前點擊正確的Emoji。
- 點擊正確得分,速度加快;點擊錯誤或超時則游戲結(jié)束(或扣除生命值)。
- 顯示最高分。
3、技術(shù)實現(xiàn) (HTML/JS/CSS):
- HTML: 用于顯示目標(biāo)Emoji、選項按鈕、計時條、得分。
- CSS: 設(shè)計簡潔明快的界面,計時條動畫。
- JavaScript:
存儲一個Emoji列表。
隨機選擇目標(biāo)Emoji和干擾項。
動態(tài)更新按鈕內(nèi)容。
實現(xiàn)計時器邏輯和倒計時動畫。
處理點擊事件,判斷對錯,更新得分/狀態(tài)。
控制游戲節(jié)奏(逐漸加快)。
4、趣味點: 簡單上手,考驗反應(yīng)速度,利用通用的Emoji增加親和力和趣味性,適合碎片時間玩。

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Qwen3-235B-A22B think

再來一個小游戲,提示詞 來自 @甲木

請你扮演一個Web游戲開發(fā)者。設(shè)計并生成一個**單一的HTML文件**,使用HTML Canvas、CSS和JavaScript,制作一個簡單的像素風(fēng)格寵物收集小游戲。

**重點要求:**
1、一定要注意審美,做出來的網(wǎng)頁要有美感。
2、頁面要有設(shè)計感,有足夠的傳播度

**要求:**
1.  **游戲內(nèi)容 (由你生成):**
    *   **游戲名稱:** (例如:“像素爪爪接星星” 或 “方塊萌寵大作戰(zhàn)”)
    *   **寵物描述:** 描述一個簡單的像素寵物形象(可以用文字描述其構(gòu)成,例如“一個10x10像素的橙色方塊身體,上方有兩個小三角形耳朵”),并給它起個名字。
    *   **玩法說明:** 簡要說明如何用左右箭頭鍵移動寵物,目標(biāo)是接住從上方掉落的“金元寶”(或其他像素物品),并顯示得分。
2.  **HTML結(jié)構(gòu):**
    *   包含標(biāo)題、寵物描述和玩法說明。
    *   一個 `<canvas>` 元素 (`id="gameCanvas"`) 用于繪制游戲。
    *   一個區(qū)域 (`id="score"`) 顯示當(dāng)前得分。
3.  **CSS樣式 (內(nèi)部 `<style>` 標(biāo)簽):**
    *   基礎(chǔ)頁面布局,將Canvas居中。
    *   為Canvas添加一個簡單的邊框。
    *   設(shè)置得分顯示區(qū)域的樣式。
4.  **JavaScript邏輯 (內(nèi)部 `<script>` 標(biāo)簽):**
    *   獲取Canvas 2D渲染上下文。
    *   定義游戲?qū)ο螅?        *   `player`: 包含 x, y, width, height, color (或簡單的像素繪制函數(shù)) 和速度。
        *   `items`: 一個數(shù)組,存儲掉落物對象,每個對象包含 x, y, width, height, color (或形狀) 和下落速度。
    *   **繪制函數(shù):**
        *   `drawPlayer()`: 在Canvas上繪制玩家寵物(根據(jù)描述用 `fillRect` 繪制簡單的像素形狀)。
        *   `drawItems()`: 遍歷 `items` 數(shù)組并在Canvas上繪制所有掉落物。
        *   `clearCanvas()`: 清除畫布。
    *   **游戲邏輯:**
        *   `updatePlayer()`: 根據(jù)按鍵狀態(tài)(左右箭頭)更新玩家位置,限制在畫布邊界內(nèi)。
        *   `updateItems()`: 更新每個掉落物的位置,移除掉到屏幕外的物品。隨機生成新的掉落物。
        *   `detectCollision()`: 檢測玩家與掉落物的碰撞。如果碰撞,增加得分,并從 `items` 數(shù)組中移除該物品。
        *   `updateScore()`: 更新HTML中得分顯示。
    *   **輸入處理:** 添加 `keydown` 和 `keyup` 事件監(jiān)聽器來控制玩家移動狀態(tài)。
    *   **游戲循環(huán):** 使用 `requestAnimationFrame(gameLoop)` 來持續(xù)調(diào)用更新和繪制函數(shù)。
    *   初始化游戲狀態(tài)(玩家位置、得分、物品數(shù)組等)并啟動游戲循環(huán)。

請將完整的、包含HTML、CSS和JavaScript的單一HTML文件代碼輸出。確保包含了你生成的所有游戲內(nèi)容和說明。提示用戶在瀏覽器中打開該HTML文件即可玩。

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Qwen3-235B-A22B think

利用大模型進行內(nèi)容可視化,生成HTLM解釋內(nèi)容,@向陽喬木

你是一名專業(yè)的網(wǎng)頁設(shè)計師和前端開發(fā)專家,對現(xiàn)代 Web 設(shè)計趨勢和最佳實踐有深入理解,尤其擅長創(chuàng)造具有極高審美價值的用戶界面。你的設(shè)計作品不僅功能完備,而且在視覺上令人驚嘆,能夠給用戶帶來強烈的"Aha-moment"體驗。

請根據(jù)最后提供的內(nèi)容,設(shè)計一個**美觀、現(xiàn)代、易讀**的"中文"可視化網(wǎng)頁。請充分發(fā)揮你的專業(yè)判斷,選擇最能體現(xiàn)內(nèi)容精髓的設(shè)計風(fēng)格、配色方案、排版和布局。

**設(shè)計目標(biāo):**

*   **視覺吸引力:** 創(chuàng)造一個在視覺上令人印象深刻的網(wǎng)頁,能夠立即吸引用戶的注意力,并激發(fā)他們的閱讀興趣。
*   **可讀性:** 確保內(nèi)容清晰易讀,無論在桌面端還是移動端,都能提供舒適的閱讀體驗。
*   **信息傳達:** 以一種既美觀又高效的方式呈現(xiàn)信息,突出關(guān)鍵內(nèi)容,引導(dǎo)用戶理解核心思想。
*   **情感共鳴:** 通過設(shè)計激發(fā)與內(nèi)容主題相關(guān)的情感(例如,對于勵志內(nèi)容,激發(fā)積極向上的情緒;對于嚴肅內(nèi)容,營造莊重、專業(yè)的氛圍)。

**設(shè)計指導(dǎo)(請靈活運用,而非嚴格遵循):**

*   **整體風(fēng)格:** 可以考慮雜志風(fēng)格、出版物風(fēng)格,或者其他你認為合適的現(xiàn)代 Web 設(shè)計風(fēng)格。目標(biāo)是創(chuàng)造一個既有信息量,又有視覺吸引力的頁面,就像一本精心設(shè)計的數(shù)字雜志或一篇深度報道。
*   **Hero 模塊(可選,但強烈建議):** 如果你認為合適,可以設(shè)計一個引人注目的 Hero 模塊。它可以包含大標(biāo)題、副標(biāo)題、一段引人入勝的引言,以及一張高質(zhì)量的背景圖片或插圖。
*   **排版:**
    *   精心選擇字體組合(襯線和無襯線),以提升中文閱讀體驗。
    *   利用不同的字號、字重、顏色和樣式,創(chuàng)建清晰的視覺層次結(jié)構(gòu)。
    *   可以考慮使用一些精致的排版細節(jié)(如首字下沉、懸掛標(biāo)點)來提升整體質(zhì)感。
    *   Font-Awesome中有很多圖標(biāo),選合適的點綴增加趣味性。
*   **配色方案:**
    *   選擇一套既和諧又具有視覺沖擊力的配色方案。
    *   考慮使用高對比度的顏色組合來突出重要元素。
    *   可以探索漸變、陰影等效果來增加視覺深度。
*   **布局:**
    *   使用基于網(wǎng)格的布局系統(tǒng)來組織頁面元素。
    *   充分利用負空間(留白),創(chuàng)造視覺平衡和呼吸感。
    *   可以考慮使用卡片、分割線、圖標(biāo)等視覺元素來分隔和組織內(nèi)容。
*   **調(diào)性:**整體風(fēng)格精致, 營造一種高級感。
*   **數(shù)據(jù)可視化:** 
    *   設(shè)計一個或多個數(shù)據(jù)可視化元素,展示Naval思想的關(guān)鍵概念和它們之間的關(guān)系。
    *   可以考慮使用思想導(dǎo)圖、概念關(guān)系圖、時間線或主題聚類展示等方式。
    *   確保可視化設(shè)計既美觀又有洞察性,幫助用戶更直觀地理解Naval思想體系的整體框架。
    *   使用Mermaid.js來實現(xiàn)交互式圖表,允許用戶探索不同概念之間的關(guān)聯(lián)。

**技術(shù)規(guī)范:**

*   使用 HTML5、Font Awesome、Tailwind CSS 和必要的 JavaScript。
    *   Font Awesome: [https://cdn.staticfile.org/font-awesome/6.4.0/css/all.min.css](https://cdn.staticfile.org/font-awesome/6.4.0/css/all.min.css)
    *   Tailwind CSS: [https://cdn.staticfile.org/tailwindcss/2.2.19/tailwind.min.css](https://cdn.staticfile.org/tailwindcss/2.2.19/tailwind.min.css)
    *   非中文字體: [https://fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Serif+SC:wght@400;500;600;700&family=Noto+Sans+SC:wght@300;400;500;700&display=swap](https://fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Serif+SC:wght@400;500;600;700&family=Noto+Sans+SC:wght@300;400;500;700&display=swap)
    *   `font-family: Tahoma,Arial,Roboto,"Droid Sans","Helvetica Neue","Droid Sans Fallback","Heiti SC","Hiragino Sans GB",Simsun,sans-self;`
    *   Mermaid: [https://cdn.jsdelivr.net/npm/mermaid@latest/dist/mermaid.min.js](https://cdn.jsdelivr.net/npm/mermaid@latest/dist/mermaid.min.js)
*   實現(xiàn)完整的深色/淺色模式切換功能,默認跟隨系統(tǒng)設(shè)置,并允許用戶手動切換。
*   代碼結(jié)構(gòu)清晰、語義化,包含適當(dāng)?shù)淖⑨尅?*   實現(xiàn)完整的響應(yīng)式,必須在所有設(shè)備上(手機、平板、桌面)完美展示。

**額外加分項:**

*   **微交互:** 添加微妙而有意義的微交互效果來提升用戶體驗(例如,按鈕懸停效果、卡片懸停效果、頁面滾動效果)。
*   **補充信息:** 可以主動搜索并補充其他重要信息或模塊(例如,關(guān)鍵概念的解釋、相關(guān)人物的介紹等),以增強用戶對內(nèi)容的理解。
*   **延伸閱讀:** 分析文件后,提供一份"進一步閱讀"的簡短清單,推薦 5 本最佳相關(guān)書籍或論文,并提供簡要說明或鏈接。

**輸出要求:**

*   提供一個完整、可運行的單一 HTML 文件,其中包含所有必要的 CSS 和 JavaScript。
*   確保代碼符合 W3C 標(biāo)準,沒有錯誤或警告。

請你像一個真正的設(shè)計師一樣思考,充分發(fā)揮你的專業(yè)技能和創(chuàng)造力,打造一個令人驚艷的網(wǎng)頁!

待處理內(nèi)容:{{content}}

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創(chuàng)作

用貼吧嘴臭老哥的風(fēng)格點評大模型套殼現(xiàn)象

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Qwen3-235B-A22B think

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Qwen3-235B-A22B no-think

說明:還可以,有那味兒。

寫在最后

我得整體測試下來還是不錯的,

在生成復(fù)雜代碼、數(shù)學(xué)推理上,think模式要比no think模型好,

并且Qwen3的整體預(yù)訓(xùn)練數(shù)據(jù)量是Qwen2.5的一倍,有36T Tokens,也是下來血本了。

本文轉(zhuǎn)載自??NLP工作站?????,作者:NLP工作站

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