淺析Web實時通信技術!
Web端即時通訊
服務器端可以即時地將數據的更新或變化反應到客戶端,例如消息即時推送等功能。
但是在Web中,由于瀏覽器的限制,實現即時通訊需要借助一些方法。
這種限制出現的主要原因是:
- 一般的Web通信都是瀏覽器先發(fā)送請求到服務器,服務器再進行響應完成數據的現實更新。
實現Web端即時通訊方法
主要有四種方式:短輪詢、長輪詢、SSE、WebSocket。
四種Web即時通信技術比較
從兼容性角度考慮:
- 短輪詢>長輪詢>SSE>WebSocket。
從性能方面考慮:
- WebSocket>SSE>長輪詢>短輪詢。
短輪詢
輪詢是一種客戶端定期向服務器發(fā)送HTTP請求,服務器實時返回數據給瀏覽器,用以檢查是否有新的數據或更新的方式。
客戶端會設置一個固定的時間間隔,不停地向服務器發(fā)起HTTP請求,無論是否有新數據返回,都會獲取響應。
適用場景
輪詢適用于以下幾種場景:
無需實時更新:
- 系統不需要實時獲取數據,只需要間歇性地同步,例如股票價格更新或新聞客戶端的刷新。
輕量級更新:
- 服務器資源有限,無法承受高并發(fā)的長連接。
缺點
高資源消耗:
- 如果輪詢間隔太短,服務器可能會承受大量無效請求。
時效性差:
- 數據的更新不是實時的,而是基于設定的輪詢間隔。
長輪詢
長輪詢是一種改進的輪詢方式。
客戶端發(fā)出請求后,服務器保持連接(會阻塞請求)直到有新的數據產生才返回響應。
一旦有新數據,服務器響應客戶端,并在客戶端處理完數據后,客戶端立即再次發(fā)起請求,維持類似推的效果。
適用場景
需要近實時數據:
- 應用場景需要快速更新數據,例如聊天系統、通知提醒等。
減少不必要的請求:
- 相比于傳統輪詢,長輪詢能夠減少無效請求。
優(yōu)點
減少無效請求:
- 只有在有新數據時才會返回響應,避免了傳統輪詢中的頻繁無效請求。
近實時更新:
- 由于服務器只在有新數據時才返回,可以實現準實時的數據同步。
缺點
長時間保持連接:
- 在某些場景下可能會導致服務器的連接資源被大量占用。
不適合高頻更新的場景:
- 如果數據更新頻繁,長輪詢的頻繁重新連接可能反而成為負擔。
注意事項
網絡超時:
在長輪詢中,客戶端的請求會保持較長時間,因此需要確??蛻舳伺c服務器的超時設置合適。
負載問題:
長輪詢雖然比普通輪詢更節(jié)省資源,但對于高并發(fā)場景下,服務器的連接數可能很快耗盡,需要合理設計資源管理機制。
- 或者考慮使用WebSocket等更合適的技術。
重連機制:
無論是普通輪詢還是長輪詢,都需要設計合理的重連機制,確??蛻舳嗽谡埱笫『竽芾^續(xù)請求而不會中斷。
SSE
SSE在服務器和瀏覽器之間打開了一個單向通道。
服務器響應的不再是一次性的數據包,而是text/event-stream類型的數據流信息。
服務器在數據變更將數據流式傳輸到客戶端。
SSE原理
SSE允許服務器通過一個持久的HTTP連接,不斷向客戶端推送更新。
客戶端只需要建立一次連接,服務器就可以不斷推送數據,而客戶端會持續(xù)接收數據。
場景:
適用于單向數據流的應用,例如實時通知、股票價格、社交媒體推送、消息系統等需要頻繁數據更新的場景。
優(yōu)點:
實現簡單,支持自動重連。
缺點:
瀏覽器兼容性問題,無法實現雙向通信。
模擬一種網絡支付場景,使用SSE,該如何實現這個過程呢?
用戶掃碼向支付系統(微信、支付寶、蘋果)進行支付。
支付完成之后,告知服務端我已經發(fā)起支付了(建立SSE連接)。
支付系統告訴服務端,或者客戶端將支付憑證傳給服務器做校驗,這個用戶確實支付成功了。
服務端向用戶發(fā)送消息:你已經支付成功,跳轉到支付成功頁面。
- 通過SSE連接,由服務器端告知用戶客戶端瀏覽器。
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模擬服務端:
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WebSocket
WebSocket是一種基于TCP連接上進行全雙工通信的協議:
- 全雙工:允許數據在兩個方向上同時傳輸。
- 半雙工:允許數據在兩個方向上傳輸,但是同一個時間段內只允許一個方向上傳輸。
WebSocket協議建立在TCP協議的基礎上,所以服務器端也容易實現,不同的語言都有支持。
優(yōu)點:
低延遲,適用于實時通信。
缺點:
在某些網絡環(huán)境下可能受限。
使用SpringBoot實現WebSocket
引入依賴:
implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-websocket'
實現類:
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Spring配置:
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啟動與測試:
執(zhí)行Main方法啟動應用程序。
測試使用WebSocket在線調試工具:http://coolaf.com/tool/chattest
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結論
在選擇服務端通信技術時,應考慮應用的具體需求和場景。
WebSocket 適合需要高實時性和雙向通信的應用。
SSE 適用于簡單的單向數據推送。
短輪詢和長輪詢適用于更新頻率不高的場景。
選擇合適的技術可以顯著提高用戶體驗和應用性能。