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聊聊Flink:Flink中的時間語義和Watermark詳解

開發(fā) 前端
當(dāng)數(shù)據(jù)G到達(dá)時,窗口開始時間<=數(shù)據(jù)G的事件時間<窗口結(jié)束時間,但是窗口已經(jīng)關(guān)閉了,因此數(shù)據(jù)G將進(jìn)入側(cè)道輸出流進(jìn)行單獨存放。通過側(cè)道輸出API可從側(cè)道輸出流中取出延遲嚴(yán)重的數(shù)據(jù)進(jìn)行相應(yīng)的業(yè)務(wù)處理。

該篇主要講Flink中的時間語義、Flink 水印機(jī)制以及Flink對亂序數(shù)據(jù)的三重保障。

一、Flink的三種時間語義

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1.1 Event Time

Event Time指的是數(shù)據(jù)流中每個元素或者每個事件自帶的時間屬性,一般是事件發(fā)生的時間。由于事件從發(fā)生到進(jìn)入Flink時間算子之間有很多環(huán)節(jié),一個較早發(fā)生的事件因為延遲可能較晚到達(dá),因此使用Event Time意味著事件到達(dá)有可能是亂序的。

使用Event Time時,最理想的情況下,我們可以一直等待所有的事件到達(dá)后再進(jìn)行時間窗口的處理。假設(shè)一個時間窗口內(nèi)的所有數(shù)據(jù)都已經(jīng)到達(dá),基于Event Time的流處理會得到正確且一致的結(jié)果:無論我們是將同一個程序部署在不同的計算環(huán)境還是在相同的環(huán)境下多次計算同一份數(shù)據(jù),都能夠得到同樣的計算結(jié)果。我們根本不同擔(dān)心亂序到達(dá)的問題。但這只是理想情況,現(xiàn)實中無法實現(xiàn),因為我們既不知道究竟要等多長時間才能確認(rèn)所有事件都已經(jīng)到達(dá),更不可能無限地一直等待下去。在實際應(yīng)用中,當(dāng)涉及到對事件按照時間窗口進(jìn)行統(tǒng)計時,F(xiàn)link會將窗口內(nèi)的事件緩存下來,直到接收到一個Watermark,以確認(rèn)不會有更晚數(shù)據(jù)的到達(dá)。Watermark意味著在一個時間窗口下,F(xiàn)link會等待一個有限的時間,這在一定程度上降低了計算結(jié)果的絕對準(zhǔn)確性,而且增加了系統(tǒng)的延遲。在流處理領(lǐng)域,比起其他幾種時間語義,使用Event Time的好處是某個事件的時間是確定的,這樣能夠保證計算結(jié)果在一定程度上的可預(yù)測性。

一個基于Event Time的Flink程序中必須定義Event Time,以及如何生成Watermark。我們可以使用元素中自帶的時間,也可以在元素到達(dá)Flink后人為給Event Time賦值。

使用Event Time的優(yōu)勢是結(jié)果的可預(yù)測性,缺點是緩存較大,增加了延遲,且調(diào)試和定位問題更復(fù)雜。

1.2 Processing Time

對于某個算子來說,Processing Time指算子使用當(dāng)前機(jī)器的系統(tǒng)時鐘來定義時間。在Processing Time的時間窗口場景下,無論事件什么時候發(fā)生,只要該事件在某個時間段達(dá)到了某個算子,就會被歸結(jié)到該窗口下,不需要Watermark機(jī)制。對于一個程序在同一個計算環(huán)境來說,每個算子都有一定的耗時,同一個事件的Processing Time,第n個算子和第n+1個算子不同。如果一個程序在不同的集群和環(huán)境下執(zhí)行時,限于軟硬件因素,不同環(huán)境下前序算子處理速度不同,對于下游算子來說,事件的Processing Time也會不同,不同環(huán)境下時間窗口的計算結(jié)果會發(fā)生變化。因此,Processing Time在時間窗口下的計算會有不確定性。

Processing Time只依賴當(dāng)前執(zhí)行機(jī)器的系統(tǒng)時鐘,不需要依賴Watermark,無需緩存。Processing Time是實現(xiàn)起來非常簡單也是延遲最小的一種時間語義。

1.3 Ingestion Time

Ingestion Time是事件到達(dá)Flink Souce的時間。從Source到下游各個算子中間可能有很多計算環(huán)節(jié),任何一個算子的處理速度快慢可能影響到下游算子的Processing Time。而Ingestion Time定義的是數(shù)據(jù)流最早進(jìn)入Flink的時間,因此不會被算子處理速度影響。

Ingestion Time通常是Event Time和Processing Time之間的一個折中方案。比起Event Time,Ingestion Time可以不需要設(shè)置復(fù)雜的Watermark,因此也不需要太多緩存,延遲較低。比起Processing Time,Ingestion Time的時間是Souce賦值的,一個事件在整個處理過程從頭至尾都使用這個時間,而且后續(xù)算子不受前序算子處理速度的影響,計算結(jié)果相對準(zhǔn)確一些,但計算成本稍高。

注:Ingestion Time1.13 版本已經(jīng)不再提了,這也是為啥官網(wǎng)的圖沒看到Ingestion Time的原因。目前推薦Event Time的時間語義。

1.4 Flink如何設(shè)置時間域

調(diào)用 setStreamTimeCharacteristic 設(shè)置時間域,枚舉類 TimeCharacteristic 預(yù)設(shè)了三種時間域,不顯式設(shè)置的情況下,默認(rèn)使用 TimeCharacteristic.EventTime(1.12 版本以前默認(rèn)是 TimeCharacteristic.ProcessingTime)。

env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.ProcessingTime); //過期方法

在 1.12 以后版本默認(rèn)是使用 EventTime,如果要顯示使用 ProcessingTime,可以關(guān)閉 watermark(自動生成 watermark 的間隔設(shè)置為 0),設(shè)置

env.getConfig().setAutoWatermarkInterval(0);

二、Flink 水印機(jī)制

我們知道,流處理從事件產(chǎn)生,到流經(jīng) source,再到 operator,中間是有一個過程和時間的,雖然大部分情況下,流到 operator 的數(shù)據(jù)都是按照事件產(chǎn)生的時間順序來的,但是也不排除由于網(wǎng)絡(luò)、分布式等原因,導(dǎo)致亂序的產(chǎn)生,所謂亂序,就是指 Flink 接收到的事件的先后順序不是嚴(yán)格按照事件的 Event Time 順序排列的,為了保證計算結(jié)果的正確性,需要讓窗口等待延遲數(shù)據(jù)到達(dá)后再進(jìn)行計算,但是不能無限期地等待下去,必須有一種機(jī)制來確定何時觸發(fā)窗口計算,這種機(jī)制就是水印(Watermark)。

稍稍總結(jié)一下水位線的引入原因:

  • 分布式系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)牟淮_定性;
  • 數(shù)據(jù)是亂序的;
  • 支持事件時間的流處理器需要一種測量事件時間進(jìn)度的方法,用以正確的處理窗口等操作;

水位線的物理意義有兩點:

  • 水位線本質(zhì)是一個基于數(shù)據(jù)生成的、單調(diào)遞增的時間戳;
  • 水位線 W(t)表示當(dāng)前數(shù)據(jù)流中的所有 t 時刻前的數(shù)據(jù)都已經(jīng)到了。

水印是一種用于衡量事件時間進(jìn)度的機(jī)制,其表示某個時刻(事件時間)以前的數(shù)據(jù)將不再產(chǎn)生,因此水印指的是一個時間點。水印作為數(shù)據(jù)流的一部分流動,并帶有時間戳t。t表示該流中不應(yīng)再有時間戳小于等于t的元素(即時間戳早于或等于水印的事件)。

下圖顯示了帶有時間戳和嵌入式水印的事件流,事件是按順序排列的(相對于其時間戳),這意味著水印只是流中的周期性標(biāo)記。

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水印對于亂序流至關(guān)重要,如下圖所示,其中事件不是按其時間戳排序的。通常,水印是數(shù)據(jù)流中一個點的聲明,表示水印之前的所有事件都應(yīng)該到達(dá)。一旦水印到達(dá)算子,算子則認(rèn)為某個時間周期,所有事件已經(jīng)被收到,不會再有更多符合條件的事件。

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水印是直接通過Source Function生成的或在后續(xù)的DataStream API中生成的。在實際的流計算中,一個作業(yè)往往會同時處理多個源的數(shù)據(jù),多個源的數(shù)據(jù)按照key分組后進(jìn)行Shuffle處理,數(shù)據(jù)會匯聚到同一個處理節(jié)點。而每個并行子任務(wù)通常獨立生成水印,這樣就容易導(dǎo)致匯聚到一起的水印不是單調(diào)遞增的。對于這種情況,F(xiàn)link會選擇所有流入的水印中事件時間最小的一個發(fā)往下游,如下圖所示。

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多個流的水印流入算子后,由于當(dāng)前算子也有自己的水印,因此算子會綜合計算得出最終水印,計算規(guī)則為:取多個流中事件時間最小的水印與當(dāng)前算子的水印進(jìn)行對比,如果大于當(dāng)前算子水印,則更新當(dāng)前算子水印,并發(fā)往下游。例如抽象類AbstractStreamOperator中的源碼如下:

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三、分布式環(huán)境下Watermark的傳播

在實際計算過程中,F(xiàn)link的算子一般分布在多個并行的分區(qū)(或者稱為實例)上,F(xiàn)link需要將Watermark在并行環(huán)境下向前傳播。如下圖所示,F(xiàn)link的每個并行算子子任務(wù)會維護(hù)針對該子任務(wù)的Event Time時鐘,這個時鐘記錄了這個算子子任務(wù)Watermark處理進(jìn)度,隨著上游Watermark數(shù)據(jù)不斷向下發(fā)送,算子子任務(wù)的Event Time時鐘也要不斷向前更新。由于上游各分區(qū)的處理速度不同,到達(dá)當(dāng)前算子的Watermark也會有先后快慢之分,每個算子子任務(wù)會維護(hù)來自上游不同分區(qū)的Watermark信息,這是一個列表,列表內(nèi)對應(yīng)上游算子各分區(qū)的Watermark時間戳等信息。

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當(dāng)上游某分區(qū)有Watermark進(jìn)入該算子子任務(wù)后,F(xiàn)link先判斷新流入的Watermark時間戳是否大于Partition Watermark列表內(nèi)記錄的該分區(qū)的歷史Watermark時間戳,如果新流入的更大,則更新該分區(qū)的Watermark。例如,某個分區(qū)新流入的Watermark時間戳為4,算子子任務(wù)維護(hù)的該分區(qū)Watermark為1,那么Flink會更新Partition Watermark列表為最新的時間戳4。接著,F(xiàn)link會遍歷Partition Watermark列表中的所有時間戳,選擇最小的一個作為該算子子任務(wù)的Event Time。同時,F(xiàn)link會將更新的Event Time作為Watermark發(fā)送給下游所有算子子任務(wù)。算子子任務(wù)Event Time的更新意味著該子任務(wù)將時間推進(jìn)到了這個時間,該時間之前的事件已經(jīng)被處理并發(fā)送到下游。例如,圖中第二步和第三步,Partition Watermark列表更新后,導(dǎo)致列表中最小時間戳發(fā)生了變化,算子子任務(wù)的Event Time時鐘也相應(yīng)進(jìn)行了更新。整個過程完成了數(shù)據(jù)流中的Watermark推動算子子任務(wù)Watermark的時鐘更新過程。Watermark像一個幕后推動者,不斷將流處理系統(tǒng)的Event Time向前推進(jìn)。我們可以將這種機(jī)制總結(jié)為:


  • Flink某算子子任務(wù)根據(jù)各上游流入的Watermark來更新Partition Watermark列表。
  • 選取Partition Watermark列表中最小的時間作為該算子的Event Time,并將這個時間發(fā)送給下游算子。

這樣的設(shè)計機(jī)制滿足了并行環(huán)境下Watermark在各算子中的傳播問題,但是假如某個上游分區(qū)的Watermark一直不更新,Partition Watermark列表其他地方都在正常更新,唯獨個別分區(qū)的時間停留在很早的某個時間,這會導(dǎo)致算子的Event Time時鐘不更新,相應(yīng)的時間窗口計算也不會被觸發(fā),大量的數(shù)據(jù)積壓在算子內(nèi)部得不到處理,整個流處理處于空轉(zhuǎn)狀態(tài)。這種問題可能出現(xiàn)在使用數(shù)據(jù)流自帶的Watermark,自帶的Watermark在某些分區(qū)下沒有及時更新。針對這種問題,一種解決辦法是根據(jù)機(jī)器當(dāng)前的時鐘周期性地生成Watermark。

此外,在union等多數(shù)據(jù)流處理時,F(xiàn)link也使用上述Watermark更新機(jī)制,那就意味著,多個數(shù)據(jù)流的時間必須對齊,如果一方的Watermark時間較老,那整個應(yīng)用的Event Time時鐘也會使用這個較老的時間,其他數(shù)據(jù)流的數(shù)據(jù)會被積壓。一旦發(fā)現(xiàn)某個數(shù)據(jù)流不再生成新的Watermark,我們要在SourceFunction中的SourceContext里調(diào)用markAsTemporarilyIdle設(shè)置該數(shù)據(jù)流為空閑狀態(tài)。

四、Flink對亂序數(shù)據(jù)的三重保障

我們思考一個問題:怎樣避免亂序數(shù)據(jù)帶來計算不正確性?

常用的解決辦法是:當(dāng)最大的事件時間maxEventTime達(dá)到了窗口關(guān)閉時間,不應(yīng)該立刻觸發(fā)窗口計算,而是等待一段時間,等遲到的數(shù)據(jù)來了再關(guān)閉窗口。

但是,我們應(yīng)該等待多久的時間呢?由于網(wǎng)絡(luò)、分布式等原因造成的延時,一般大多數(shù)遲到的數(shù)據(jù)都會在最近一段時間到來,這個最近一段時間一般是毫秒級的,Watermark就是做到了這樣的保障。還有很少的一部分?jǐn)?shù)據(jù)會遲到很久,我們可以通過allowedLateness和sideOutputLateData來兜底。

處理亂序數(shù)據(jù),三重保證機(jī)制:

3.1 Watermark

能夠保證遲到很短的時間的數(shù)據(jù)到來后(一般是遲到毫秒級別內(nèi)的數(shù)據(jù),最大不超過1s),觸發(fā)窗口關(guān)閉并輸出。(即能夠hold住短時間內(nèi)遲到的數(shù)據(jù))

3.2 allowedLateness

allowedLateness(lateness: Time):設(shè)置允許的延遲時間,默認(rèn)為0,該方法僅對事件時間窗口有效。在水印通過窗口結(jié)尾后(即水印>=窗口結(jié)束時間),該方法指定的允許延遲時間才開始生效。該延遲時間與水印指定的允許延遲時間不沖突,相當(dāng)于在水印延遲時間的基礎(chǔ)上進(jìn)行累加。落入該方法指定的允許延遲時間范圍內(nèi)的元素可能會導(dǎo)致窗口再次觸發(fā)(例如EventTimeTrigger)。為了使這些元素正常被計算,F(xiàn)link會保持窗口的狀態(tài),直到允許的延遲過期為止。一旦延遲過期,F(xiàn)link將刪除該窗口并刪除其狀態(tài)。

3.3 sideOutputLateData

sideOutputLateData(outputTag: OutputTag[T]):將延遲到達(dá)的數(shù)據(jù)保存到outputTag對象中,OutputTag是一種類型化的命名標(biāo)簽,用于標(biāo)記算子的側(cè)道輸出,單獨收集延遲數(shù)據(jù)。后面可通過DataStream的getSideOutput(outputTag)方法得到被丟棄數(shù)據(jù)組成的數(shù)據(jù)流。

當(dāng)指定的允許延遲大于0時,在水印通過窗口結(jié)尾后,將保留窗口及其內(nèi)容。在這種情況下,當(dāng)一個遲到但未被丟棄的元素到達(dá)時,它可能會導(dǎo)致該窗口的另一次觸發(fā)。這次觸發(fā)稱為延遲觸發(fā),因為是由延遲事件觸發(fā)的,與主觸發(fā)(即窗口的第一次觸發(fā))相反。對于會話窗口,后期觸發(fā)會進(jìn)一步導(dǎo)致窗口合并,因為可能縮小兩個預(yù)先存在的未合并窗口之間的間隙。當(dāng)使用全局窗口時,沒有數(shù)據(jù)是延遲的,因為全局窗口的結(jié)束時間戳是Long.MAX_VALUE。

注意:

后期觸發(fā)的元素應(yīng)更新先前計算的結(jié)果,即數(shù)據(jù)流將包含同一計算的多個結(jié)果。根據(jù)你的應(yīng)用程序,需要考慮這些重復(fù)的結(jié)果或?qū)λ鼈冞M(jìn)行重復(fù)數(shù)據(jù)刪除。

在水印的基礎(chǔ)上設(shè)置允許延遲機(jī)制后,數(shù)據(jù)可以延遲的時間范圍是多少?在只設(shè)置了水印的情況下,如果滿足當(dāng)前進(jìn)入Flink的最大事件時間>=窗口結(jié)束時間+允許的最大延遲時間,則觸發(fā)窗口計算,發(fā)射計算結(jié)果并銷毀窗口。在水印的基礎(chǔ)上設(shè)置了允許延遲機(jī)制后,如果滿足當(dāng)前進(jìn)入Flink的最大事件時間>=窗口結(jié)束時間+允許的最大延遲時間(水印指定的),則觸發(fā)窗口計算,發(fā)射計算結(jié)果,但不會銷毀窗口,窗口會保留計算狀態(tài)并繼續(xù)等待延遲數(shù)據(jù);每條延遲數(shù)據(jù)到達(dá)后,如果落入窗口內(nèi),都會再次觸發(fā)窗口計算,更新計算狀態(tài),發(fā)射出最新計算結(jié)果,直到滿足條件:當(dāng)前進(jìn)入Flink的最大事件時間>=窗口結(jié)束時間+允許的最大延遲時間(水印指定的)+允許延遲機(jī)制指定的延遲時間,則關(guān)閉并銷毀窗口。此后到達(dá)的延遲數(shù)據(jù),由于窗口已經(jīng)關(guān)閉,數(shù)據(jù)將進(jìn)入側(cè)道輸出流進(jìn)行單獨存放,后期根據(jù)業(yè)務(wù)單獨處理即可。

指定允許延遲時間可以使用如下代碼片段:

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使用Flink的側(cè)道輸出機(jī)制可以獲得一個后來被丟棄的數(shù)據(jù)組成的數(shù)據(jù)流。使用時首先需要使用sideOutputLateData(OutputTag)方法指定要在窗口化流上獲取后期數(shù)據(jù)。然后可以使用getSideOutput(lateOutputTag)方法得到后期數(shù)據(jù)組成的數(shù)據(jù)流,代碼如下:

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為了更好地理解允許延遲和側(cè)道輸出機(jī)制,假設(shè)有亂序數(shù)據(jù)按照ABCDEFG的順序依次到達(dá)Flink應(yīng)用程序,并且設(shè)置了水印允許的最大延遲時間為3分鐘,在水印的基礎(chǔ)上又通過allowedLateness(Time.minutes(3))方法設(shè)置了允許的延遲時間為3分鐘,使用sideOutputLateData(lateOutputTag)方法設(shè)置側(cè)道輸出,如下圖所示。

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當(dāng)數(shù)據(jù)A到達(dá)時,由于窗口開始時間<=數(shù)據(jù)A的事件時間<窗口結(jié)束時間,因此數(shù)據(jù)A落入窗口內(nèi)。

當(dāng)數(shù)據(jù)B到達(dá)時,由于其事件時間>=窗口結(jié)束時間,因此數(shù)據(jù)B不屬于該窗口。此時Watermark=進(jìn)入Flink的當(dāng)前最大事件時間?允許的最大延遲時間=9:11?3分鐘=9:08。水印在窗口內(nèi),不會觸發(fā)窗口計算。

當(dāng)數(shù)據(jù)C到達(dá)時,由于窗口開始時間<=數(shù)據(jù)C的事件時間<窗口結(jié)束時間,因此數(shù)據(jù)C落入窗口內(nèi)。

當(dāng)數(shù)據(jù)D到達(dá)時,由于其事件時間>=窗口結(jié)束時間,因此數(shù)據(jù)D不屬于該窗口。此時Watermark=進(jìn)入Flink的當(dāng)前最大事件時間?允許的最大延遲時間=9:15?3(分鐘)=9:12>=窗口結(jié)束時間。水印在窗口外,觸發(fā)窗口計算并發(fā)射計算結(jié)果。由于設(shè)置了允許延遲機(jī)制的延遲時間為3分鐘,此時的窗口結(jié)束時間+允許的最大延遲時間(水印指定的)+允許延遲機(jī)制指定的延遲時間=9:10+3(分鐘)+3(分鐘)=9:16>9:15(進(jìn)入Flink的當(dāng)前最大事件時間),不滿足窗口關(guān)閉的條件,因此窗口會繼續(xù)等待延遲數(shù)據(jù),并保留計算狀態(tài)(此處的計算狀態(tài)指的就是計算結(jié)果,例如窗口內(nèi)數(shù)據(jù)的聚合結(jié)果)。

當(dāng)數(shù)據(jù)E到達(dá)時,由于進(jìn)入Flink的當(dāng)前最大事件時間沒有改變,窗口不會關(guān)閉,而是繼續(xù)等待。窗口開始時間<=數(shù)據(jù)E的事件時間<窗口結(jié)束時間,因此數(shù)據(jù)E落入窗口內(nèi),并觸發(fā)窗口計算,與上次計算的結(jié)果進(jìn)行合并,發(fā)射出新的計算結(jié)果,如下圖所示。

圖片圖片


當(dāng)數(shù)據(jù)F到達(dá)時,此時的窗口結(jié)束時間+允許的最大延遲時間(水印指定的)+允許延遲機(jī)制指定的延遲時間=9:10+3(分鐘)+3(分鐘)=9:16<=9:16(進(jìn)入Flink的當(dāng)前最大事件時間),滿足窗口關(guān)閉的條件,因此窗口會關(guān)閉并銷毀。

當(dāng)數(shù)據(jù)G到達(dá)時,窗口開始時間<=數(shù)據(jù)G的事件時間<窗口結(jié)束時間,但是窗口已經(jīng)關(guān)閉了,因此數(shù)據(jù)G將進(jìn)入側(cè)道輸出流進(jìn)行單獨存放。通過側(cè)道輸出API可從側(cè)道輸出流中取出延遲嚴(yán)重的數(shù)據(jù)進(jìn)行相應(yīng)的業(yè)務(wù)處理。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 老周聊架構(gòu)
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