我們一起聊聊 Rust 變量,你學(xué)會(huì)了嗎?
Rust 是一門強(qiáng)調(diào)安全、并發(fā)、高效的系統(tǒng)編程語言。無 GC 實(shí)現(xiàn)內(nèi)存安全機(jī)制、無數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)的并發(fā)機(jī)制、無運(yùn)行時(shí)開銷的抽象機(jī)制,是 Rust 獨(dú)特的優(yōu)越特性。 它聲稱解決了傳統(tǒng) C 語言和 C++語言幾十年來飽受責(zé)難的內(nèi)存安全問題,同時(shí)還保持了很高的運(yùn)行效率、很深的底層控制、很廣的應(yīng)用范圍, 在系統(tǒng)編程領(lǐng)域具有強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力和廣闊的應(yīng)用前景。
在 Rust 筆記(三)中,講了復(fù)核類型,本文就認(rèn)識(shí)一下 Rust 中的變量。
可變 & 不可變
Rust 默認(rèn)支持類型推導(dǎo),在編譯器能夠推導(dǎo)類型的情況下,變量類型一般可以省略,但常量(const)和靜態(tài)變量(static)必須聲明類型。
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let a: &str = "一個(gè)不可變變量";
const B: &str = "一個(gè)常量";
static C: &str = "一個(gè)靜態(tài)變量";
變量默認(rèn)是不可變的。如果需要讓變量具有可變性,必須為變量添加 mut 關(guān)鍵字。默認(rèn)變量不可變是一個(gè)很重要的特性,它符合最小權(quán)限原則(Principle of Least Privilege),有助于我們寫出健壯且正確的代碼。當(dāng)你使用 mut 卻沒有修改變量,Rust 編譯期會(huì)友好地報(bào)警,提示你移除不必要的 mut。
let mut x = 10; // 聲明一個(gè)可變的整型變量
x = 20; // 可以修改 x 的值
當(dāng)使用 mut 關(guān)鍵字聲明一個(gè)引用時(shí),該引用就可以被修改所指向的變量,例如:
let mut s = String::from("hello");
let r = &mut s; // 聲明一個(gè)可變的字符串引用
r.push_str(" world!"); // 可以修改 s 的值
在其他大多數(shù)語言中,要么只支持申明可變的變量,要么只支持申明不可變的變量,但是 Rust 就不一樣了,兩者我都要,既要靈活性又要安全性。還有一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn),那就是運(yùn)行性能上的提升,因?yàn)閷⒈旧頍o需改變的變量聲明為不可變?cè)谶\(yùn)行期會(huì)避免一些多余的 runtime 檢查。
選擇可變還是不可變,更多的還是取決于你的使用場(chǎng)景,
- 不可變: 有安全性,但是喪失了靈活性和性能
- 可變變量:最大的好處就是使用上的靈活性和性能上的提升
使用下劃線開頭忽略未使用的變量
在 Rust 中創(chuàng)建了一個(gè)變量卻不在任何地方使用它,Rust 會(huì)給你一個(gè)警告,因?yàn)檫@可能會(huì)是個(gè) BUG。
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但是有時(shí)創(chuàng)建一個(gè)不會(huì)被使用的變量是有用的,比如你正在設(shè)計(jì)原型或剛剛開始一個(gè)項(xiàng)目。這時(shí)你希望告訴 Rust 不要警告未使用的變量,為此可以用下劃線作為變量名的開頭:
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變量綁定
在其他語言中,比如 JS,我們使用 var a = "Hello World"。意思是將 "Hello World" 賦值給變量 a。在 Rust 中,let a = "Hello World",意思和 JS 中一樣,但是這個(gè)過程起了有一個(gè)名字:變量綁定。
其實(shí)本質(zhì)上是一回事,賦值 === 綁定,但是 Rust 存在“所有權(quán)”這一特性,所以綁定的含義更清晰準(zhǔn)確。綁定就是把這個(gè)對(duì)象綁定給一個(gè)變量,讓這個(gè)變量成為它的主人。
變量解構(gòu) & 解構(gòu)賦值
let 表達(dá)式不僅僅用于變量的綁定,還能進(jìn)行復(fù)雜變量的解構(gòu):從一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的變量中,匹配出該變量的一部分內(nèi)容:
let (a, mut b): (bool, bool) = (true, false);
// a = true,不可變; b = false,可變
println!("a = {:?}, b = {:?}", a, b);
也可以進(jìn)行變量的解構(gòu)賦值:
let (a, b, c, d, e);
(a, b) = (1, 2);
變量遮蔽
Rust 允許對(duì)申明的變量再次聲明,也就是允許申明相同的變量,后面的變量就會(huì)遮蔽前端的變量。
let x: i32 = 1;
let x: i32 = 2;
let x: i32 = x +1;
println!("x: {}", x);
這和 mut 變量的使用是不同的,第二個(gè) let 生成了完全不同的新變量,兩個(gè)變量只是恰好擁有同樣的名稱,涉及一次內(nèi)存對(duì)象的再分配 ,而 mut 聲明的變量,可以修改同一個(gè)內(nèi)存地址上的值,并不會(huì)發(fā)生內(nèi)存對(duì)象的再分配,性能要更好。
變量命名
在命名方面,和其它語言沒有區(qū)別,不過當(dāng)給變量命名時(shí),需要遵循 Rust 命名規(guī)范。詳情可看RFC 430
- type-level 的構(gòu)造 Rust 傾向于使用駝峰命名法,value-level 的構(gòu)造使用蛇形命名法。
- 特殊命名:名稱應(yīng)該使用動(dòng)詞,而不是形容詞或者名詞。
- 類型轉(zhuǎn)換要遵守 as_,to_,into_ 命名慣例(C-CONV)。
- 讀訪問器(Getter)的名稱遵循 Rust 的命名規(guī)范(C-GETTER)。
- 一個(gè)集合上的方法,如果返回迭代器,需遵循命名規(guī)則:iter,iter_mut,into_iter (C-ITER)。
- 迭代器的類型應(yīng)該與產(chǎn)生它的方法名相匹配(C-ITER-TY)。
- Cargo Feature 的名稱不應(yīng)該包含占位詞(C-FEATURE)。
- 命名要使用一致性的詞序(C-WORD-ORDER)
變量和常量之間的差異
有變量就有常量。常量也是綁定到一個(gè)常量名且不允許更改的值,但是常量和變量之間存在一些差異:
- 常量不允許使用 mut。常量不僅僅默認(rèn)不可變,而且自始至終不可變,因?yàn)槌A吭诰幾g完成后,已經(jīng)確定它的值。
- 常量使用 const 關(guān)鍵字而不是 let 關(guān)鍵字來聲明,并且值的類型必須標(biāo)注。
let a: &str = "一個(gè)不可變變量";
const B: &str = "一個(gè)常量";
常量可以在任意作用域內(nèi)聲明(包括全局作用域),在聲明的作用域內(nèi),常量在運(yùn)行的整個(gè)過程中都有效。對(duì)于需要在多處代碼共享一個(gè)不可變的值時(shí)非常有用。