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阻礙區(qū)塊鏈Web3采用的因素有哪些?

區(qū)塊鏈
最近Web3大火,隨著加密領(lǐng)域里的DeFi生態(tài)崛起后,人們更清晰地看到區(qū)塊鏈應(yīng)用落地的價(jià)值,于是NFT、元宇宙和Web3概念開始接力呈現(xiàn)出一片“炙手可熱”的景象。那么阻礙區(qū)塊鏈Web3采用的因素有哪些?

加密錢包

雖然并非所有 Web3 分布式應(yīng)用程序 (dApp) 都需要使用加密錢包,但大多數(shù)都需要??梢院侠淼丶僭O(shè),如果需要加密錢包在任何程度上參與 Web3,那么有大量的人無(wú)法參與其中。根據(jù) 皮尤研究中心的數(shù)據(jù),截至 2021 年,16% 的美國(guó)人(約 5200 萬(wàn)人)以某種方式投資或使用了加密貨幣,這意味著他們創(chuàng)建了數(shù)字錢包,但是需要注意的是,仍然有超80%的人沒(méi)有加密錢包。

缺乏引人注目的應(yīng)用程序

盡管有數(shù)千個(gè) Web3 dApp 可用,其中大多數(shù)屬于 DeFi(去中心化金融)類型,但仍然沒(méi)有那么多引人注目的 dApp 可供消費(fèi)者使用。但是與每天新增數(shù)千個(gè)新應(yīng)用的 Android 應(yīng)用(259 萬(wàn))和 iOS 應(yīng)用(222 萬(wàn))相比,缺乏 dApp 讓許多消費(fèi)者感到失望,其中一些人認(rèn)為自己是早期采用者、游戲玩家、技術(shù)專家以及那些以處于技術(shù)前沿而自豪的人。此外,如上所述,大多數(shù) dApp,包括可用的少數(shù)游戲,都要求用戶擁有或創(chuàng)建加密錢包才能參與游戲,其中一些需要購(gòu)買不可替代的代幣 (NFT) 作為頭像。

如果 Web3 缺乏引人注目的消費(fèi)者應(yīng)用程序,那么當(dāng)涉及到企業(yè)應(yīng)用程序時(shí),問(wèn)題就會(huì)變得更加復(fù)雜。并不是沒(méi)有可用的企業(yè) dApp,而是企業(yè) IT 部門實(shí)施他們認(rèn)為未經(jīng)證實(shí)的解決方案的速度很慢。有些,例如Storj,一個(gè)去中心化的云存儲(chǔ) dApp,使用 Web2 解決方案來(lái)進(jìn)行識(shí)別和安全,例如電子郵件地址和密碼短語(yǔ)。其他的,例如Filebase,與其他去中心化的云存儲(chǔ)提供商(包括 Storj、Skynet 和 IPFS)一起工作,提供一個(gè) API,作為使用 Amazon S3 的現(xiàn)有應(yīng)用程序的替代品。

品牌不愿將控制權(quán)交給 DAO

去中心化自治組織(DAO) 是 Web3 的重要組成部分。事實(shí)上,它們被許多人視為 Web3 的商業(yè)模式。DAO 是由其成員控制的規(guī)則所代表的團(tuán)體或?qū)嶓w,不受中央政府或?qū)嶓w的影響或控制,所有治理都是作為團(tuán)體或集體的一部分完成的。每個(gè)擁有 DAO 加密代幣的人都是 DAO 的成員,擁有投票權(quán)。當(dāng) DAO 賺錢時(shí),DAO 成員也賺錢。

服務(wù) DAO 使用鏈上憑證通過(guò)創(chuàng)建去中心化工作組將資源從一個(gè) DAO 匯集和分配到另一個(gè) DAO,從而允許成員在 Web3 世界中工作。許多品牌并沒(méi)有將組織的全部控制權(quán)交給 DAO,而是考慮使用服務(wù) DAO,因?yàn)樗鼈兲峁┝恕肮蛡蚬ぷ鳌苯鉀Q方案,使他們能夠?qū)⒔M織的特定領(lǐng)域移交給 DAO,例如內(nèi)容制作、銷售、營(yíng)銷、客戶服務(wù)等。作為交換,Service DAO 的成員在品牌繁榮時(shí)包含在利潤(rùn)中,類似于標(biāo)準(zhǔn) DAO。

這種類型的“混合”DAO 模型允許品牌保留對(duì)時(shí)間敏感的業(yè)務(wù)決策的控制權(quán),同時(shí) DAO 就業(yè)務(wù)的其他方面做出決策(通過(guò)投票)。通過(guò)這種方式,品牌能夠在繼續(xù)建立社區(qū)、品牌忠誠(chéng)度和投資回報(bào)率的同時(shí)為 DAO 成員做出貢獻(xiàn)。

大多數(shù)人沒(méi)有 VR 和 AR 設(shè)備

在當(dāng)今世界上,只有大約1.71 億人擁有 VR 設(shè)備(除了智能手機(jī),它不能提供與護(hù)目鏡或眼鏡相同的沉浸感),這嚴(yán)重限制了元界應(yīng)該提供的 3D 虛擬體驗(yàn)。此外,盡管制造商在過(guò)去十年中對(duì) VR 硬件進(jìn)行了很大改進(jìn),但 VR 護(hù)目鏡仍然在很大程度上過(guò)大、塊狀且不舒服。長(zhǎng)時(shí)間佩戴它們都會(huì)有些痛苦??偠灾鼈兇蠖嗍切缕娴?,而不是經(jīng)常使用的設(shè)備。

Web3 和元宇宙有望成為互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)迭代,為創(chuàng)作者、消費(fèi)者和品牌提供成熟的機(jī)會(huì)。為了接受和采用,品牌必須應(yīng)對(duì) Web3 的挑戰(zhàn),包括加密錢包、缺乏引人注目的應(yīng)用程序、DAO 和 VR/AR 護(hù)目鏡。

責(zé)任編輯:華軒 來(lái)源: 中金網(wǎng)
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