前端實戰(zhàn):從零到一實現(xiàn)H5拼圖小游戲
我去年曾寫過一個用H5,Javascript,css3實現(xiàn)的拼拼樂小游戲,技術(shù)棧采用自己封裝的類Jquery框架 Xuery ,其中涉及到了很多經(jīng)典的 javascript 算法和css3特性 ,對大家的編程能力會有很大的提高,文末我也會放上源碼獲取方式,大家可以學(xué)習(xí)體驗一下。
前言
因為該應(yīng)用屬于 H5 游戲,為了讓項目更輕量,我沒有采用第三方 ui 庫,如果大家想采用基于 vue 的第三方移動端ui庫,我給大家推薦幾個我之前用過的比較靠譜的:
- Mint 餓了么推出的移動端ui庫
- NutUI 一套京東風(fēng)格的移動端組件庫
- muse-ui 基于MaterialUI風(fēng)格的移動端UI組件
- cube-ui 滴滴團(tuán)隊開發(fā)的移動端UI組件庫
- vant 有贊團(tuán)隊的電商風(fēng)格的移動端組件庫
- atom-design atom風(fēng)格的移動端ui組件庫
- mand-mobile 滴滴團(tuán)隊研發(fā)的基于金融場景的移動端ui組件庫
以上推薦的都是社區(qū)比較完善,bug比較少的組件庫,大家可以感受一下。
回到我們的小游戲開發(fā),考驗更多的是大家對 javascript 和css3 的掌握程度,在學(xué)習(xí)完這篇文章之后相信大家對 javascript 和 css3 的編程能力都會有極大的提升,后面還會介紹如何使用 canvas 實現(xiàn)生成戰(zhàn)績海報圖的功能。
正文
我們先來看看游戲的預(yù)覽界面:
本文的算法實現(xiàn)方式涉及到洗牌算法,動態(tài)生成n維坐標(biāo),圖片切割等,接下來會介紹核心算法的實現(xiàn), 至于vue-cli的使用方法,筆者之前也寫過對應(yīng)的文章,大家可以研究學(xué)習(xí)一下。vue-cli搭建項目方式如下:
- // 安裝
- yarn global add @vue/cli
- // 創(chuàng)建項目
- vue create pinpinle
- // 進(jìn)入項目并啟動
- cd pinpinle && yarn start
關(guān)于vue-cli3配置實戰(zhàn),可以移步 一張圖教你快速玩轉(zhuǎn)vue-cli3
H5游戲核心功能介紹
目前筆者主要整理樂如下核心功能,接下來筆者會一一帶大家實現(xiàn):
- 實現(xiàn)純javascript上傳預(yù)覽圖片
- 實現(xiàn)拼圖分割功能
- 實現(xiàn)洗牌算法
- 實現(xiàn)生成戰(zhàn)績海報功能
1. 實現(xiàn)純javascript上傳預(yù)覽圖片
文件上傳預(yù)覽主要采用FileReader API實現(xiàn),原理就是將file對象傳給FileReader的readAsDataURL然后轉(zhuǎn)化為data:URL格式的字符串(base64編碼)以表示所讀取文件的內(nèi)容。 具體代碼如下:
- // 2.文件上傳解析
- let file = $('#file');
- file.on('change', function(e){
- var file = this.files[0];
- var fileReader = new FileReader();
- // 讀取完成觸發(fā)的事件
- fileReader.onload = function(e) {
- $('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' + fileReader.result + ')';
- imgSrc = fileReader.result;
- }
- file && fileReader.readAsDataURL(file);
- })
2. 實現(xiàn)拼圖分割功能
一般我們處理這種拼圖游戲都會有如下方案:
- 用canvas分割圖片
- 采用n張不同的切好的切片圖片(方法簡單,但是會造成多次請求)
- 動態(tài)背景分割
經(jīng)過權(quán)衡,筆者想出了第三種方法,也是自認(rèn)為比較優(yōu)雅的方法,即動態(tài)背景分割,我們只需要使用1張圖片,然后利于css的方式切割圖片,有點經(jīng)典的雪碧圖的感覺,如下:
本質(zhì)就是我們設(shè)置九個div,每個div都使用同一張圖片,并且圖片大小等于游戲畫布大小,但是我們通過backgroundPosition(背景定位)的方式來實現(xiàn)切割圖片。這樣做的另一個好處是方便我們實現(xiàn)洗牌邏輯。
3. 實現(xiàn)洗牌算法
洗牌邏輯依托于隨機(jī)算法,這里我們結(jié)合坐標(biāo)系,實現(xiàn)一個隨機(jī)生成二維坐標(biāo)系的邏輯,然后通過改變每個切片的translate位置,配合過渡動畫,即可實現(xiàn)洗牌功能和洗牌動畫。
3.1 數(shù)組亂序算法
數(shù)組亂序比較簡單,代碼如下:
- // 數(shù)組亂序
- function upsetArr(arr) {
- arr.sort(function(a,b){
- return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1
- })
- }
3.2 洗牌邏輯
洗牌邏輯基于數(shù)組亂序,具體邏輯如下:
- // 洗牌方法
- function shuffle(els, arr) {
- upsetArr(arr);
- for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) {
- var el = els[i];
- el.setAttribute('index', i); // 將打亂后的數(shù)組索引緩存到元素中
- el.style.transform = 'translate(' + arr[i].x + 'vw,' + arr[i].y + 'vh'+ ')';
- }
- }
3.3 生成n緯矩陣坐標(biāo)
n維矩陣主要用來做洗牌和計算成功率的,具體實現(xiàn)如下:
- // 生成n維矩陣坐標(biāo)
- function generateMatrix(n, dx, dy) {
- var arr = [], index = 0;
- for(var i = 0; i< n; i++) {
- for(var j=0; j< n; j++) {
- arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index});
- index++;
- }
- }
- return arr
- }
3.4 置換算法
置換算法主要用來切換拼圖的,比如用戶想移動拼圖,可以用過置換來實現(xiàn):
- // 數(shù)組置換
- unction swap(arr, indexA, indexB) {
- let cache = arr[indexA];
- arr[indexA] = arr[indexB];
- arr[indexB] = cache;
4. 實現(xiàn)生成戰(zhàn)績海報功能
生成戰(zhàn)績海報筆者采用canvas來實現(xiàn),對于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,講的比較詳細(xì)。這里筆者簡單實現(xiàn)一個供大家參考:
- function generateImg() {
- var canvas = document.createElement("canvas");
- if(canvas.getContext) {
- var winW = window.innerWidth,
- winH = window.innerHeight,
- ctx = canvas.getContext('2d');
- canvas.width = winW;
- canvas.height = winH;
- // 繪制背景
- // ctx.fillStyle = '#06c';
- var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH);
- linear.addColorStop(0, '#a1c4fd');
- linear.addColorStop(1, '#c2e9fb');
- ctx.fillStyle = linear;
- ctx.fillRect(0, 0, winW, winH);
- ctx.fill();
- // 繪制頂部圖像
- var imgH = 0;
- img = new Image();
- img.src = imgSrc;
- img.onload = function(){
- // 繪制的圖片寬為.7winW, 根據(jù)等比換算繪制的圖片高度為 .7winW*imgH/imgW
- imgH = .6*winW*this.height/this.width;
- ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH);
- drawText();
- drawTip();
- drawCode();
- }
- // 繪制文字
- function drawText() {
- ctx.save();
- ctx.fillStyle = '#fff';
- ctx.font = 20 + 'px Helvetica';
- ctx.textBaseline = 'hanging';
- ctx.textAlign = 'center';
- ctx.fillText('我只用了' + (180 -dealtime) + 's,' + '快來挑戰(zhàn)!', winW/2, .15*winH + imgH);
- ctx.restore();
- }
- // 繪制提示文字
- function drawTip() {
- ctx.save();
- ctx.fillStyle = '#000';
- ctx.font = 14 + 'px Helvetica';
- ctx.textBaseline = 'hanging';
- ctx.textAlign = 'center';
- ctx.fillText('關(guān)注下方二維碼開始游戲', winW/2, .25*winH + imgH);
- ctx.restore();
- }
- // 繪制二維碼
- function drawCode() {
- var imgCode = new Image();
- imgCode.src = '/piecePlay/images/logo.png';
- imgCode.onload = function(){
- ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW);
- // 生成預(yù)覽圖
- var img = new Image();
- img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src;
- img.className = 'previewImg';
- img.onload = function(){
- $('.preview-page')[0].appendChild(this);
- startDx = startDx - 100;
- transformX(wrap, startDx + 'vw');
- }
- }
- }
- } else {
- alert('瀏覽器不支持canvas!')
- }
- }
H5拼圖小游戲筆者已在github開源, 感興趣的可以學(xué)習(xí)參考。以上的邏輯部分的代碼可以直接整合到vue項目中即可,由于實現(xiàn)比較簡單,這里筆者就不詳細(xì)介紹了。
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