自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

如何使用GPU改善JavaScript性能

開發(fā) 前端
作為開發(fā)者,我們總是尋找機(jī)會來提高應(yīng)用程序的性能。當(dāng)涉及到網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用時(shí),我們主要在代碼中進(jìn)行這些改進(jìn)。但是,你有沒有想過將 GPU 的力量結(jié)合到你的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中來提高性能?本文將向你介紹一個(gè)名為 GPU.js 的 JavaScript 加速庫,并告訴你如何改進(jìn)復(fù)雜的計(jì)算。

[[402117]]

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「TianTianUp」,作者小弋。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系TianTianUp公眾號。

正文

用 GPU.js 使你的應(yīng)用程序快 10 倍。

作為開發(fā)者,我們總是尋找機(jī)會來提高應(yīng)用程序的性能。當(dāng)涉及到網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用時(shí),我們主要在代碼中進(jìn)行這些改進(jìn)。

但是,你有沒有想過將 GPU 的力量結(jié)合到你的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中來提高性能?

本文將向你介紹一個(gè)名為 GPU.js 的 JavaScript 加速庫,并告訴你如何改進(jìn)復(fù)雜的計(jì)算。

什么是 GPU.js

首先,官網(wǎng)地址:

https://gpu.rocks/#/

Source: https://gpu.rocks/#/

簡而言之,GPU.js 是一個(gè) JavaScript 加速庫,可用于使用 JavaScript 在 GPU 上進(jìn)行通用計(jì)算。它支持瀏覽器、Node.js 和 TypeScript。

除了性能提升外,我推薦使用 GPU.js 的原因還有以下幾點(diǎn):

  • GPU.js 使用 JavaScript 作為基礎(chǔ),允許你使用 JavaScript 語法。
  • 它承擔(dān)著將 JavaScript 自動(dòng)轉(zhuǎn)譯為著色器語言的責(zé)任,并對它們進(jìn)行編譯。
  • 如果設(shè)備中沒有 GPU,它可以退回到普通的 JavaScript 引擎。因此,使用 GPU.js 不會有任何不利因素。
  • GPU.js 也可以用于并行計(jì)算。此外,你可以同時(shí)在 CPU 和 GPU 上異步地進(jìn)行多項(xiàng)計(jì)算。

所有這些東西加在一起,我不認(rèn)為有理由不使用 GPU.js。因此,讓我們看看如何開始使用它。

如何設(shè)置 GPU.js?

為您的項(xiàng)目安裝 GPU.js 與其他的 JavaScript 庫類似。

對于 Node 項(xiàng)目

  1. npm install gpu.js --save 
  2. or 
  3. yarn add gpu.js 
  4. import { GPU } from ('gpu.js'
  5. --- or --- 
  6. const { GPU } = require('gpu.js'
  7. --- or --- 
  8. import { GPU } from 'gpu.js'; // Use this for TypeScript 
  9. const gpu = new GPU(); 

對于 Bowsers

在本地下載 GPU.js 或使用其 CDN。

  1. <script src="dist/gpu-browser.min.js"></script> 
  2. --- or --- 
  3. <script 
  4.   src="https://unpkg.com/gpu.js@latest/dist/gpu- browser.min.js"
  5. </script> 
  6. <script 
  7.   rc="https://cdn.jsdelivr.net/npm/gpu.js@latest/dist/gpu-browser.min.js"
  8. </script> 
  9. <script> 
  10.  const gpu = new GPU(); 
  11.  ... 
  12. </script> 

 

 

注意:

如果你使用的是 Linux,你需要確保你安裝了正確的文件,運(yùn)行:sudo apt install mesa-common-dev libxi-dev

這就是你需要知道的關(guān)于安裝和導(dǎo)入 GPU.js 的情況。

現(xiàn)在,你可以開始在你的應(yīng)用程序中使用 GPU 編程。

此外,我強(qiáng)烈建議理解 GPU.js 的基本功能和概念。所以,讓我們從 GPU.js 的一些基礎(chǔ)知識開始。

創(chuàng)建函數(shù)

你可以在 GPU.js 中定義函數(shù)以在 GPU 中運(yùn)行,使用一般的 JavaScript 語法。

  1. const exampleKernel = gpu.createKernel(function() { 
  2.     ... 
  3. }, settings); 

上面的代碼樣本顯示了一個(gè) GPU.js 函數(shù)的基本結(jié)構(gòu)。我將該函數(shù)命名為 exampleKernel。正如你所看到的,我使用了 createKernel 函數(shù),利用 GPU 進(jìn)行計(jì)算。

另外,定義輸出的大小是必須的。在上面的例子中,我使用了一個(gè)名為 settings 的參數(shù)來指定輸出大小。

  1. const settings = { 
  2.     output: [100] 
  3. }; 

內(nèi)核函數(shù)的輸出可以是 1D、2D 或 3D,這意味著它最多可以有 3 個(gè)線程。你可以使用 this.thread 命令在內(nèi)核中訪問這些線程。

  • 1D : [長度] - 值[this.thread.x]
  • 2D : [寬度,高度] - 值[this.thread.y][this.thread.x]
  • 3D: [寬度,高度,深度] - 值[this.thread.z][this.thread.y][this.thread.x]。

最后,創(chuàng)建的函數(shù)可以像其他的 JavaScript 函數(shù)一樣使用函數(shù)名來調(diào)用:exampleKernel()

內(nèi)部支持的變量

Number

你可以在 GPU.js 函數(shù)中使用任何整數(shù)或浮點(diǎn)數(shù)。

  1. const exampleKernel = gpu.createKernel(function() { 
  2.  const number1 = 10; 
  3.  const number2 = 0.10; 
  4.  return number1 + number2; 
  5. }, settings); 

Boolean

GPU.js 中也支持布爾值,與 JavaScript 類似。

  1. const kernel = gpu.createKernel(function() { 
  2.   const bool = true
  3.   if (bool) { 
  4.     return 1; 
  5.   }else
  6.     return 0; 
  7.   } 
  8. },settings); 

Arrays

你可以在內(nèi)核函數(shù)中定義任何大小的數(shù)字?jǐn)?shù)組,并返回它們。

  1. const exampleKernel = gpu.createKernel(function() { 
  2.  const array1 = [0.01, 1, 0.1, 10]; 
  3.  return array1; 
  4. }, settings); 

Functions

在內(nèi)核函數(shù)中使用私有函數(shù),在 GPU.js 中也是允許的。

  1. const exampleKernel = gpu.createKernel(function() { 
  2.   function privateFunction() { 
  3.     return [0.01, 1, 0.1, 10]; 
  4.   } 
  5.   return privateFunction(); 
  6. }, settings); 

支持的輸入類型

除了上述變量類型外,你還可以向內(nèi)核函數(shù)傳遞幾種輸入類型。

Numbers

與變量聲明類似,你可以向內(nèi)核函數(shù)傳遞整數(shù)或浮點(diǎn)數(shù),如下所示。

  1. const exampleKernel = gpu.createKernel(function(x) { 
  2.  return x; 
  3. }, settings); 
  4. exampleKernel(25); 

1D,2D, or 3D Array of Numbers

你可以將 Array、Float32Array、Int16Array、Int8Array、Uint16Array、uInt8Array 等數(shù)組類型傳入 GPU.js 內(nèi)核。

  1. const exampleKernel = gpu.createKernel(function(x) { 
  2.  return x; 
  3. }, settings); 
  4. exampleKernel([1, 2, 3]); 

預(yù)扁平化的 2D 和 3D 數(shù)組也被內(nèi)核函數(shù)所接受。這種方法使上傳的速度更快,你必須使用 GPU.js 的輸入選項(xiàng)來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

  1. const { input } = require('gpu.js'); 
  2. const value = input(flattenedArray, [width, height, depth]); 

HTML Images

與傳統(tǒng)的 JavaScript 相比,將圖像傳遞到函數(shù)中是我們在 GPU.js 中可以看到的一個(gè)新東西。使用 GPU.js,你可以將一個(gè)或多個(gè) HTML 圖像作為數(shù)組傳遞給內(nèi)核函數(shù)。

  1. //Single Image 
  2. const kernel = gpu.createKernel(function(image) { 
  3.     ... 
  4. }) 
  5.   .setGraphical(true
  6.   .setOutput([100, 100]); 
  7.  
  8. const image = document.createElement('img'); 
  9. image.src = 'image1.png'
  10. image.onload = () => { 
  11.   kernel(image); 
  12.   document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(kernel.canvas); 
  13. }; 
  14. //Multiple Images 
  15. const kernel = gpu.createKernel(function(image) { 
  16.     const pixel = image[this.thread.z][this.thread.y][this.thread.x]; 
  17.     this.color(pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]); 
  18. }) 
  19.   .setGraphical(true
  20.   .setOutput([100, 100]); 
  21.  
  22. const image1 = document.createElement('img'); 
  23. image1.src = 'image1.png'
  24. image1.onload = onload; 
  25. .... 
  26. //add another 2 images 
  27. .... 
  28. const totalImages = 3; 
  29. let loadedImages = 0; 
  30. function onload() { 
  31.   loadedImages++; 
  32.   if (loadedImages === totalImages) { 
  33.     kernel([image1, image2, image3]); 
  34.      document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(kernel.canvas); 
  35.   } 
  36. }; 

除了上述配置外,還有許多令人興奮的事情可以用 GPU.js 進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。你可以在其文檔中找到它們。既然你現(xiàn)在了解了幾種配置,讓我們用 GPU.js 寫一個(gè)函數(shù)并比較其性能。

使用 GPU.js 的第一個(gè)功能

通過結(jié)合我們之前討論的所有內(nèi)容,我寫了一個(gè)小型的 angular 應(yīng)用程序,通過將兩個(gè)有 1000 個(gè)元素的數(shù)組相乘來比較 GPU 和 CPU 的計(jì)算性能。

第 1 步,生成 1000 個(gè)元素的數(shù)組的函數(shù)

我將生成一個(gè)每個(gè)元素有 1000 個(gè)數(shù)字的 2D 數(shù)組,并在接下來的步驟中使用它們進(jìn)行計(jì)算。

  1. generateMatrices() { 
  2.  this.matrices = [[], []]; 
  3.  for (let y = 0; y < this.matrixSize; y++) { 
  4.   this.matrices[0].push([]) 
  5.   this.matrices[1].push([]) 
  6.   for (let x = 0; x < this.matrixSize; x++) { 
  7.    const value1 = parseInt((Math.random() * 10).toString()) 
  8.    const value2 = parseInt((Math.random() * 10).toString()) 
  9.    this.matrices[0][y].push(value1) 
  10.    this.matrices[1][y].push(value2) 
  11.   } 
  12.  } 

第 2 步,內(nèi)核函數(shù)

這是這個(gè)應(yīng)用程序中最關(guān)鍵的函數(shù),因?yàn)樗械?GPU 計(jì)算都發(fā)生在這里。

在這里,multiplyMatrix 函數(shù)將接收兩個(gè)數(shù)字?jǐn)?shù)組和矩陣的大小作為輸入。

然后,它將把兩個(gè)數(shù)組相乘并返回總和,同時(shí)使用性能 API 測量時(shí)間。

  1. gpuMultiplyMatrix() { 
  2.   const gpu = new GPU(); 
  3.   const multiplyMatrix = gpu.createKernel(function (a: number[][], b: number[][], matrixSize: number) { 
  4.    let sum = 0; 
  5.  
  6.    for (let i = 0; i < matrixSize; i++) { 
  7.     sum += a[this.thread.y][i] * b[i][this.thread.x]; 
  8.    } 
  9.    return sum
  10.   }).setOutput([this.matrixSize, this.matrixSize]) 
  11.   const startTime = performance.now(); 
  12.   const resultMatrix = multiplyMatrix(this.matrices[0],  this.matrices[1], this.matrixSize); 
  13.  
  14.   const endTime = performance.now(); 
  15.   this.gpuTime = (endTime - startTime) + " ms"
  16.  
  17.   console.log("GPU TIME : "+ this.gpuTime); 
  18.   this.gpuProduct = resultMatrix as number[][]; 

步驟 3,CPU 乘法函數(shù)。

這是一個(gè)傳統(tǒng)的 TypeScript 函數(shù),用于測量相同數(shù)組的計(jì)算時(shí)間。

  1. cpuMutiplyMatrix() { 
  2.   const startTime = performance.now(); 
  3.   const a = this.matrices[0]; 
  4.   const b = this.matrices[1]; 
  5.   let productRow = Array.apply(null, new Array(this.matrixSize)).map(Number.prototype.valueOf, 0); 
  6.   let product = new Array(this.matrixSize); 
  7.  
  8.   for (let p = 0; p < this.matrixSize; p++) { 
  9.     product[p] = productRow.slice(); 
  10.   } 
  11.  
  12.   for (let i = 0; i < this.matrixSize; i++) { 
  13.     for (let j = 0; j < this.matrixSize; j++) { 
  14.       for (let k = 0; k < this.matrixSize; k++) { 
  15.         product[i][j] += a[i][k] * b[k][j]; 
  16.       } 
  17.     } 
  18.   } 
  19.   const endTime = performance.now(); 
  20.   this.cpuTime = (endTime — startTime) + “ ms”; 
  21.   console.log(“CPU TIME : “+ this.cpuTime); 
  22.   this.cpuProduct = product; 

CPU vs GPU,性能比較

現(xiàn)在是時(shí)候看看圍繞著 GPU.js 和 GPU 計(jì)算的所有討論是否真實(shí)。由于我在上一節(jié)中創(chuàng)建了一個(gè) Angular 應(yīng)用程序,所以我用它來測量性能。

CPU vs GPU — Execution Time

你可以清楚地看到,GPU 編程的計(jì)算只花了 799ms,而 CPU 花了 7511ms,這幾乎是 10 倍的時(shí)間。

我沒有就此罷休,通過改變數(shù)組大小,對同樣的測試進(jìn)行了幾個(gè)循環(huán)。

CPU vs GPU

首先,我試著用較小的數(shù)組大小,我注意到 CPU 比 GPU 花費(fèi)的時(shí)間要少。例如,當(dāng)我把數(shù)組大小減少到 10 個(gè)元素時(shí),CPU 只花了 0.14ms,而 GPU 花了 108ms。

但隨著數(shù)組大小的增加,GPU 和 CPU 所花的時(shí)間有明顯的差距。正如你在上圖中看到的,GPU 是贏家。

結(jié)論

根據(jù)我使用 GPU.js 的實(shí)驗(yàn),它可以提高 JavaScript 應(yīng)用程序的性能。

 

但是,我們必須注意只將 GPU 用于復(fù)雜的任務(wù)。否則,我們將浪費(fèi)資源,最終會降低應(yīng)用程序的性能,如上圖所示。不過,如果你還沒有嘗試過 GPU.js,我邀請大家使用它。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: TianTianUp
相關(guān)推薦

2020-12-01 06:53:37

GPUJavaScript

2017-12-14 14:32:30

.Net內(nèi)存代碼

2009-02-09 18:02:00

2015-03-31 14:47:22

JavaJava性能

2011-07-27 14:10:43

javascript

2012-03-09 09:51:35

2012-06-01 09:54:03

2020-03-18 10:04:34

存儲機(jī)器學(xué)習(xí)服務(wù)器

2020-05-06 07:32:05

物聯(lián)網(wǎng)IOT企業(yè)

2013-06-18 10:30:42

虛擬化存儲虛擬化

2015-04-22 14:41:04

云遷移Redis緩存數(shù)據(jù)模型調(diào)整

2010-08-03 10:04:51

Linux Kerne

2014-08-14 10:04:19

OpenStackDHCP

2020-07-15 07:53:41

VSCode Task腳本命令

2020-10-19 08:00:00

PowerToysWindows 10Windows

2010-06-10 12:47:01

UML2.0

2011-04-20 10:51:56

網(wǎng)絡(luò)流量分析工具網(wǎng)絡(luò)監(jiān)測

2009-06-10 22:00:57

JavaScript腳

2009-06-11 17:15:23

JavaScript性

2024-08-16 18:42:23

點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號