當(dāng)游戲遇上NFT,是“雞肋”還是“雞腿”?
近幾個月來,NFT(non-fungible Token、非同質(zhì)化通證)以其非同質(zhì)化、不可拆分的特性,在藝術(shù)收藏品領(lǐng)域大放異彩,有關(guān)NFT數(shù)字藝術(shù)品賣出高價的新聞不絕于耳。如果說NFT可以和藝術(shù)品達成完美的協(xié)調(diào),那么同樣具有收藏價值和交易屬性的游戲道具能否利用NFT創(chuàng)造出價值新高?
1.當(dāng)游戲遇上NFT
“在傳統(tǒng)游戲中,虛擬資產(chǎn)無法跨平臺流通、游戲機制不透明、個人信息易泄露等都是老生常談的問題。而NFT的出現(xiàn)給予了玩家游戲資產(chǎn)的真正所有權(quán),基于鏈上的資產(chǎn)將更易被追蹤與監(jiān)督,可以很好避免中心化游戲中暗箱操作等行為。同時,NFT相當(dāng)于在各個游戲之間搭起了橋梁,可以讓資產(chǎn)高緯度進行轉(zhuǎn)換。”區(qū)塊鏈咨詢顧問公司PANONY資深分析師施小燕向《鏈新》表示。
在“中心化服務(wù)”模式下,傳統(tǒng)游戲不可避免的存在一些問題,比如游戲開發(fā)或者運營是一言堂,玩家只能被動的接受游戲版本迭代和內(nèi)容更新;如果玩家觸犯到官方規(guī)則,中心化的官方可以“自圓其說”地封殺玩家;更糟糕的是,玩家并不真正“擁有”游戲里的數(shù)字資產(chǎn),一旦游戲開發(fā)商中止游戲運營,玩家花費的時間和金錢所累積的數(shù)字資產(chǎn)將付諸流水。
而數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)是區(qū)塊鏈技術(shù)賦予游戲最重要的意義之一。
“游戲資產(chǎn)代幣化對于玩家的好處是非常大的。”33復(fù)雜美鏈改全球合伙人、比特元首席運營官孟曉峰向《鏈新》表示,傳統(tǒng)游戲當(dāng)中的道具都存在開發(fā)商中心化數(shù)據(jù)庫里,玩家沒有主動權(quán),交易必須登錄客戶端,若游戲運營商破產(chǎn)一切將化為烏有。
游戲資產(chǎn)代幣化后,玩家可以把全網(wǎng)稀缺的裝備或者皮膚轉(zhuǎn)移到去中心化錢包存放,自己掌握主動權(quán),隨時隨地可以與其他玩家互轉(zhuǎn)買賣,還可以通過跨鏈系統(tǒng)與游戲圈外的人直接交換。就算是游戲運營商倒閉了,也可以永久自主收藏。
除了游戲玩家,用區(qū)塊鏈做底層技術(shù),對于游戲開發(fā)者也是很好的選擇。傳統(tǒng)的游戲數(shù)據(jù)庫都是中心化的,很容易受到黑客攻擊篡改,偷偷獲取各種道具牟取暴利?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲外掛橫行,既影響游戲的公平性,也影響服務(wù)器的安全性。區(qū)塊鏈系統(tǒng)有很多共識節(jié)點、驗證節(jié)點,篡改數(shù)據(jù)非常難,極大的保障了游戲系統(tǒng)的安全和開發(fā)者的利益。
孟曉峰認(rèn)為,傳統(tǒng)游戲里盈利模式主要是引導(dǎo)玩家購買各種道具,而且是否全網(wǎng)稀缺根本難以知曉。“游戲上鏈后,道具發(fā)行公開透明,沒有了操縱空間,必然會影響開發(fā)者的利益。”
值得關(guān)注的是,目前NFT市場熱度高漲的同時也存在著不少問題,比如產(chǎn)品創(chuàng)新不足,項目同質(zhì)化嚴(yán)重;用戶體驗欠佳;市場投機行為嚴(yán)重等。
2.“雞肋”還是“雞腿”?
“游戲NFT的主要價值源于全網(wǎng)唯一、稀缺、參與玩家的數(shù)量和參與的深度共識。一般此類數(shù)字資產(chǎn)都是發(fā)行在公有鏈上,可以通過設(shè)計整個鏈上經(jīng)濟交互方案,從而實現(xiàn)NFT的保值、增值。”孟曉峰表示。
相對于實物資產(chǎn),NFT的獨一無二性、所有權(quán)、恒久性與跨游戲?qū)傩允蛊湓谫Y產(chǎn)稀缺性、交易成本、可擴展性和透明度等具有優(yōu)勢,這些對于游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展意義重大。比如傳統(tǒng)游戲中玩家很難和開發(fā)者立場一致,基本上處于對立面。通過區(qū)塊鏈共識協(xié)議,玩家可以建立游戲節(jié)點獲取生態(tài)激勵,與開發(fā)者共同維護運營,一起延長游戲生存周期。道具發(fā)行公開透明,玩家和開發(fā)者之間信任零摩擦。
但是,就目前而言,NFT的基礎(chǔ)設(shè)施仍不夠完善,可用性高的基礎(chǔ)設(shè)施較少,這也使得即便有很多潛在用戶,也會被高昂的交易費用以及網(wǎng)絡(luò)擁堵而勸退。與此同時,區(qū)塊鏈游戲的門檻很高,它需要用戶擁有自己加密錢包,用戶還要會管理密鑰,操作需要支付費用等,普通用戶很難參與進來。
“如果用戶不了解區(qū)塊鏈上的一些使用規(guī)則,比如私鑰保存,可能會把資產(chǎn)弄丟或者被盜,這些都挺麻煩的。”數(shù)字文藝復(fù)興基金會董事總經(jīng)理曹寅向《鏈新》表示。
據(jù)曹寅觀察,一些著名的游戲開發(fā)公司對于游戲資產(chǎn)代幣化并不感興趣。雖然代幣化有助于游戲資產(chǎn)進行交易和流通,但傳統(tǒng)的游戲卡牌交易平臺也可以解決,而且成本低,用戶使用體驗也非常好。
“NFT與鏈游是相輔相成的。游戲類NFT的價值說到底還是源于游戲本身,鏈游的本質(zhì)是游戲,而非區(qū)塊鏈,因此只有參與的用戶越多,其本身價值才越大。”施小燕向《鏈新》表示,“無論是鏈游,還是傳統(tǒng)游戲的本質(zhì)都在于好玩,NFT承載的只是在此基礎(chǔ)上的社交價值與稀缺性,但要想融入更多創(chuàng)新型的玩法勢必需要更長的開發(fā)周期與更高的成本,而目前NFT是個高速迭代的市場,絕大部分開發(fā)者并不愿意去冒險。”
從目前來看,此輪NFT熱潮更多來自于與DeFi流動性挖礦結(jié)合的高收益、加密藝術(shù)被爆炒等帶來的投機行為。但對于大部分參與者而言,當(dāng)前NFT的顯著問題是流動性較差,玩家需做好長期持有的準(zhǔn)備。而如何平衡投資型玩家、真實玩家彼此間的利益和訴求等問題也亟待解決。
3.投資需謹(jǐn)慎
事實上,目前關(guān)于游戲資產(chǎn)NFT的價值來源,并沒有什么明確的答案。普遍認(rèn)為,游戲里面有很多種裝備、頭像、皮膚,玩家有交易需求,區(qū)塊鏈的非同質(zhì)代幣功能記錄了所有游戲資產(chǎn)的來源,這可以改變資產(chǎn)估值的方式,幫助玩家進行跨游戲的資產(chǎn)交易。
“但是,我對游戲資產(chǎn)NFT保持懷疑態(tài)度。”曹寅的疑問在于:這些游戲資產(chǎn),難道不通過區(qū)塊鏈就不能交易了嗎?對于真正的游戲玩家來說,這些資產(chǎn)交易是不是剛需?尤其是現(xiàn)在,這些區(qū)塊鏈上的游戲NFT資產(chǎn)價格都很貴,一張卡牌賣上百美金是很正常的事情。但是對于游戲來說,這到底是把用戶趕走了,還是在吸引用戶進來?對于用戶來說,玩游戲到底是為了什么?是為了在游戲里面賭游戲資產(chǎn)價值的升值,還是希望能夠通過玩游戲,獲得身心上的愉悅?
目前就游戲領(lǐng)域的NFT市場而言,市場交易額已超過4300萬美元,NFT出售量超過170萬件。雖然暫不可與傳統(tǒng)市場同日而語,但是隨著游戲NFT越來越多的紀(jì)錄被打破創(chuàng)造,市場出現(xiàn)了不可阻擋的購買力。特別是與2017年相比,如今的鏈游玩法已展現(xiàn)出更多的可玩性,NFT的價值也在此過程中被充分彰顯。
“相比傳統(tǒng)游戲,NFT對鏈上操作與交易資產(chǎn)有著較高的門檻,圈外參與者需有一定的認(rèn)知門檻。”施小燕認(rèn)為,大部分游戲是很難長期火爆的,游戲資產(chǎn)很難長時間保值乃至增值,因此除了遵守“早發(fā)現(xiàn)、早了解、早參與”的原則,投資者在參與時還需考慮到NFT的稀缺性價值,找到有價值支撐的NFT資產(chǎn)。
“有些游戲更要注意熱度,例如以太坊加密貓的參與人數(shù)和深度已大不如前,其資產(chǎn)價值也大幅降落。”孟曉峰建議,“在自己能力范圍之內(nèi)做事是較為安全的,所以投資游戲NFT之前,最好學(xué)習(xí)了解,不要盲目跟風(fēng)。”
曹寅認(rèn)為,游戲資產(chǎn)NFT和加密藝術(shù)品NFT的邏輯完全不一樣,雖然說都是NFT,但NFT只是一個載體,重要的是在所承載資產(chǎn)的屬性。藝術(shù)品的價值來源于它背后的藝術(shù)家,藝術(shù)品是藝術(shù)家表達自我的一種媒介,真正偉大的藝術(shù)家數(shù)量是非常有限的,所以加密藝術(shù)品NFT的確是有稀缺性。相比之下,游戲資產(chǎn)本身是一種設(shè)計品,數(shù)量可以是無限的,稀缺性存在問題。
“游戲資產(chǎn)NFT本身價值基礎(chǔ)不穩(wěn)固,再加上價格又很貴,所以投資者需要非常大的風(fēng)險承受能力,不要隨便收藏購買這些加密游戲的NFT藏品。”曹寅最后表示。