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七種不同類型的游戲測試技術(shù)

譯文
開發(fā) 游戲開發(fā) 測試
本文將向您介紹七種不同類型的游戲測試技術(shù),以便您能夠盡早地修復(fù)那些關(guān)鍵性的錯誤,并能交付出讓用戶滿意的軟件產(chǎn)品。

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【51CTO.com快譯】根據(jù)GlobalData(譯者注:是全球知名數(shù)據(jù)分析和咨詢公司)的最新報告:隨著云端游戲和移動端游戲等革命性產(chǎn)品的飛速增長,如下圖所示,預(yù)計到2025年,全球游戲行業(yè)將達到3,000億美元以上的市值(請參見--https://www.globaldata.com/store/report/gdtmt-tr-s212--video-games-thematic-research/)。與此同時,由于全球疫情的繼續(xù),游戲產(chǎn)業(yè)得以爆發(fā)式增長和擴張,AltSpaceVR和BigScreenVR等該行業(yè)的頂尖領(lǐng)導(dǎo)者,正在以前所未有的速度,發(fā)力與遠程聯(lián)機和虛擬世界。當然,對于游戲公司而言,在關(guān)注未來發(fā)展趨勢的同時,準確地把握用戶的需求也是至關(guān)重要的。倘若交付了帶有缺陷、甚至是有著嚴重錯誤的最終游戲產(chǎn)品,不但會讓企業(yè)招致最終用戶的廣泛批評,而且會反過來導(dǎo)致產(chǎn)品使用量、以及銷量的大幅下降。

顯然,游戲測試是協(xié)助確保最終產(chǎn)品具有最佳性能和質(zhì)量的關(guān)鍵步驟之一。不同的測試技術(shù),能夠使游戲的品控人員更加集中精力發(fā)現(xiàn)諸如:缺陷、完整性、錯誤、瓶頸、不一致性、以及流量擁堵等方面。下面,我們來看看諸如:KiwiQA(請參見--https://www.kiwiqa.com/game-testing.html)、Testbytes、TestMatick等業(yè)界領(lǐng)先的測試產(chǎn)品提供商,是如何利用先進的方法,給游戲產(chǎn)業(yè)的軟/硬件測試賦能的。

游戲測試的主要關(guān)注點

  • 發(fā)現(xiàn)游戲中,無法給廣大玩家創(chuàng)造引人入勝的使用體驗。
  • 游戲中缺少與眾不同、且生動有趣的因素。
  • 游戲的設(shè)計未能時刻以玩家的感受為核心。
  • 游戲的情節(jié)雷同、節(jié)奏拖沓、或通關(guān)過于簡單。
  • 游戲在實際應(yīng)用中出現(xiàn)功能故障、視頻或音頻效果不佳、以及重大缺陷等問題。
  • 游戲界面效果欠佳、玩法或功能過于復(fù)雜。

游戲測試的核心目標是檢測、發(fā)現(xiàn)并記錄軟件中的任何錯誤。下面,我們將從七個方面,討論目前最常用的游戲測試技術(shù):

1.功能性測試

進行此類測試的主要目的是:確認最終游戲產(chǎn)品是否符合既定的規(guī)格。對于功能性QA測試人員而言,其主要任務(wù)是:在游戲本身或圖形化用戶界面中尋找諸如:游戲資產(chǎn)的保全、使用穩(wěn)定性、視聽體驗問題、以及游戲機制合理性等常規(guī)問題。在此基礎(chǔ)上,測試人員可以通過模擬測試交互式測試,發(fā)現(xiàn)游戲應(yīng)用在運行過程中的卡死、崩潰、以及進程阻塞等功能方面的問題。此外,為了保證用戶界面(UI)對于玩家的友好性,在UI測試環(huán)節(jié)中,測試人員需要著重注意:內(nèi)容呈現(xiàn)類型和圖形元素排列,兩方面的問題。當然,有條件的話,應(yīng)盡量涵蓋游戲的本地與在線兩種運行場景。

2.組合性測試

通過使用這種方法,您可以在更早的階段輕松地獲悉該測試什么,以及如何進行游戲測試。此類測試可幫助我們確定目標游戲是否能夠滿足明確的要求,以及邏輯功能上可能的嚴重缺陷。通過及時地分析和檢查游戲的各項輸入與輸出參數(shù),我們可以獲得不同組合的可能性結(jié)果,及其清晰的呈現(xiàn)界面。在各種視覺類游戲測試中,執(zhí)行組合性測試不但能夠提高測試執(zhí)行、產(chǎn)品質(zhì)量、關(guān)卡限制、以及編碼成本上的效率,而且非常適用于在商業(yè)軟件中生成相應(yīng)的測試用例。

3.臨時性測試

作為一種特殊的“常規(guī)測試”,臨時性測試是一種結(jié)構(gòu)化程度較低的測試方法。它可以被插入到游戲應(yīng)用的任何部分中,被隨機執(zhí)行。具體來說,業(yè)界有三種不同類型的臨時測試方法。它們分別是:結(jié)對(Pair)測試、伙伴(Buddy)測試、猴子(Monkey)測試。這些測試方式都是基于被稱為“錯誤猜測(error guessing)”的技術(shù)。它們的顯著特點是:不需要遵循任何既有的文檔記錄、流程、計劃、以及需要映射的測試用例,僅僅通過隨機的方法去檢測各種可能的缺陷或錯誤。因此,相對于那些經(jīng)過了周密計劃的測試,此類測試的好處主要在于:可以確保測試的完整性,并能夠及時發(fā)現(xiàn)隱藏的錯誤或程序缺陷。

4.兼容性測試

兼容性測試的目標:是為了檢測最終的游戲產(chǎn)品是否滿足軟件、硬件、以及屏幕顯示等方面的基本要求。也就是說,被測游戲需要能夠在各種硬件配置、以及系統(tǒng)環(huán)境中流暢地運行。因此,此類測試有助于驗證游戲的用戶界面,是否能夠針對不同類型的用戶終端(包括PC、iOS、Android、各種Pad等),以及各種大小的屏幕尺寸,實現(xiàn)視覺效果上的自動優(yōu)化,以提供令人滿意的玩耍體驗。

5. Clean Room和Tree Testing

Clean Room測試有助于確保游戲軟件的一致性和可靠性。而Tree Testing(樹型測試)則是一種類似于可用性測試的游戲測試方法。它不但可以幫助組織去測試各種用例,還能夠針對給定的代碼修訂集,做出最合適的測試選擇。因此,此類測試的好處是:無需準備任何測試內(nèi)容,即可使用指令任務(wù)和樹型菜單,來開展測試。

6.回歸測試

為了檢查游戲應(yīng)用的完整功能,我們可以通過反復(fù)檢查測試用例,以確保游戲應(yīng)用在變更前的具有完善的功能,并且在更改之后不會引入任何新的漏洞或錯誤。顯然,這對于在產(chǎn)品開發(fā)的主要階段,保持對最終產(chǎn)品的質(zhì)量控制,以及盡早地發(fā)現(xiàn)錯誤都是非常重要。使用此類重要的游戲測試技術(shù),開發(fā)人員能夠全面地掌握游戲代碼在變更改進前后的測試結(jié)果,進而保證產(chǎn)品交付的質(zhì)量。

7.性能測試

性能測試可方便開發(fā)團隊實時地掌握游戲應(yīng)用在各種負載下的整體性能,進而確保軟件產(chǎn)品所采用的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)能夠平穩(wěn)地運行。此外,通過壓力測試,我們能夠盡快的發(fā)現(xiàn)被測游戲的負載極限,以便在生產(chǎn)環(huán)境中避免此類峰值的出現(xiàn)。我們在進行性能測試時,需要對界面加載的性能、處理器和內(nèi)存的極限、網(wǎng)絡(luò)的連接性、移動設(shè)備的電池消耗、以及與用戶的交互響應(yīng)時間,等重要參數(shù)進行記錄,并通過相關(guān)調(diào)整,來優(yōu)化游戲產(chǎn)品的整體運行速度。

總結(jié)

如今,軟件開發(fā)與應(yīng)用技術(shù)正在以前所未有的速度快速地發(fā)展和迭代著。而為了能夠給用戶帶來絕佳的娛樂體驗,也為了正在激烈的競爭中脫穎而出,游戲產(chǎn)業(yè)非常愿意擁抱并采用新的技術(shù)。希望上述介紹的七種不同類型的游戲測試技術(shù),能夠幫助您盡早地修復(fù)那些關(guān)鍵性的錯誤,并能夠交付出讓用戶滿意的軟件產(chǎn)品。

原標題:7 Different Types of Game Testing Techniques ,作者: Niranjan Limbachiya

【51CTO譯稿,合作站點轉(zhuǎn)載請注明原文譯者和出處為51CTO.com】

責任編輯:龐桂玉 來源: 51CTO
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