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分布式塊存儲的引擎如何設(shè)計?

存儲 存儲軟件 分布式
目前在萬兆網(wǎng)絡(luò)和SSD,包括NVMe SSD 都已經(jīng)非常普及。隨著硬件的速度越來越快,性能的瓶頸會從硬件轉(zhuǎn)移到軟件。尤其對于存儲引擎來說,性能至關(guān)重要。

本文是這個系列的第二篇,著重討論存儲引擎的需求、思考和設(shè)計。上一篇是《SDS之HCI系列:分布式塊存儲的研發(fā)如何設(shè)計元數(shù)據(jù)服務(wù)?》。

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先來看一下我們會對數(shù)據(jù)存儲引擎模塊有什么樣的需求。

 

首先,肯定是還是可靠。因?yàn)槲覀兛蛻舻膽?yīng)用場景都大部分是核心的應(yīng)用,數(shù)據(jù)可靠是要絕對保證的,沒有任何妥協(xié)的空間。

其次是性能,目前在萬兆網(wǎng)絡(luò)和SSD,包括 NVMe SSD 都已經(jīng)非常普及。隨著硬件的速度越來越快,性能的瓶頸會從硬件轉(zhuǎn)移到軟件。尤其對于存儲引擎來說,性能至關(guān)重要。

除了追求絕對的性能以外,我們還希望能夠做到高效。我們希望每一個 CPU 指令都不被浪費(fèi)。我們追求用最少的 CPU 指令完成一次 IO 操作。這背后的原因是,存儲硬件設(shè)備越來越快,目前最快的存儲已經(jīng)可以做到單次訪問只需要 10 納秒。而如果程序中加一次鎖,做一次上下文切換,可能幾百個納秒就過去了。如果不做到高效的話,目前的 CPU 可能完全無法發(fā)揮出 SSD 的性能。除了高效的使用 CPU 以外,我們也要高效的使用內(nèi)存資源,網(wǎng)絡(luò)帶寬資源。同時,由于目前相同容量的 SSD 的價格還高于 HDD 的價格,所以我們也盡可能的節(jié)省磁盤空間的占用,通過利用壓縮,去重等技術(shù),提高 SSD 的空間使用效率。

***,也是非常重要的一點(diǎn),存儲引擎需要易于 Debug,而且要易于升級。對于軟件工程師來說,50% 以上的工作時間都是在做 Debug,而對存儲軟件工程師來說,這個比例可能更高。我們希望做一個非常易于 Debug 的軟件產(chǎn)品,如果發(fā)現(xiàn)問題,可以快速的定位并修復(fù)。升級也是一樣,現(xiàn)在軟件的迭代速度越來越快,我們希望軟件可以方便的易于升級,這樣我們可以讓用戶更快的使用上新版本的軟件,享受到新版本的功能,以及性能的優(yōu)化。

 

接下來,我們來看一下具體的實(shí)現(xiàn)。很多傳統(tǒng)的存儲廠商在實(shí)現(xiàn)存儲引擎的時候,往往會選擇把整個 IO 路徑的實(shí)現(xiàn)放在 Kernel Space 里面。例如在上圖中,上層是一個核心的存儲引擎,下層是文件系統(tǒng),塊設(shè)備,以及驅(qū)動。由于網(wǎng)絡(luò)棧也是實(shí)現(xiàn)在內(nèi)核中的,把存儲引擎放在內(nèi)核里面就可以***化性能,減少上下文切換(Context Switch)。

但這種實(shí)現(xiàn)有很多非常嚴(yán)重的問題,首先就是難于 Debug。如果大家做過內(nèi)核開發(fā),就會知道在內(nèi)核中 Debug 是一件非常麻煩的事情。而且開發(fā)語言也只能用 C,不能用其他語言。

同時,在內(nèi)核里面開發(fā),升級會非常困難。一次升級,不管是 Bugfix,還是增加新功能,都可能需要重啟整個服務(wù)器,這對于存儲系統(tǒng)來說代價是非常巨大的。還有一個很重要的因素就是故障域非常大。Kernel 里面的模塊如果出問題,可能導(dǎo)致整個 Kernel 被污染,可能是死鎖,可能是 Kernel Panic。通常也是需要重啟服務(wù)器才能修復(fù)。

 

既然有這么多問題,那我們在設(shè)計的時候肯定不會選擇用 Kernel Space 的方式。我們選擇在 Userspace,也就是用戶態(tài)實(shí)現(xiàn)我們的存儲引擎。

在 User Space 實(shí)現(xiàn),很多項(xiàng)目會選擇把存儲引擎構(gòu)建在 LSM Tree 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上。LSM Tree 運(yùn)行在文件系統(tǒng)之上。User Space 和 Kernel 比起來更靈活,可以用各種語言;升級也很方便,只需要重啟一下進(jìn)程就可以,不需要重啟服務(wù)器;User Space 的故障只會影響到服務(wù)進(jìn)程本身,并不會影響到 Kernel 的運(yùn)行。但這種方式的問題就是性能不夠好,由于 IO 還是需要經(jīng)過 Kernel,所以會產(chǎn)生上下文切換,這個切換就會引入性能的開銷。

 

接下來,我們來說一下 LSM Tree。LSM Tree 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及實(shí)現(xiàn)我們在這里就做不詳細(xì)介紹了??偟膩碚f,LSM Tree 是很多存儲引擎的核心。

LSM Tree 的好處就是實(shí)現(xiàn)起來是相對簡單的,有很多開源的實(shí)現(xiàn)可以參考,而且它對小塊數(shù)據(jù)寫入優(yōu)化做的非常好,會將小塊數(shù)據(jù)合并,并批量寫入。

然而 LSM Tree 并不是銀彈,它***的問題由于他的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)而導(dǎo)致的『讀放大』和『寫放大』。這個問題會有多嚴(yán)重呢。我們可以來看一下這個圖(編者按:參見上圖),這是一個對『讀寫放大』的測試結(jié)果。從圖中可以看到,如果寫入 1GB 的數(shù)據(jù),最終會產(chǎn)生 3 倍的數(shù)據(jù)寫入量,也就是 3 倍的『寫放大』。如果寫入 100G 的話,則會被放大到 14 倍,也就是說如果寫 100G 的數(shù)據(jù),實(shí)際上在磁盤上會產(chǎn)生 1.4TB 的寫流量。而『讀放大』會更加嚴(yán)重,在這個場景下會放大到 300 多倍。這就違背了我們最開始提到了我們希望提高硬件效率的訴求。

 

LSM Tree 雖然有各種各樣的好處,但是由于存在嚴(yán)重的『讀寫放大』問題,所以我們并不會采用LSM Tree 來做數(shù)據(jù)存儲引擎。我們可以借鑒 LSM Tree 中優(yōu)秀的思想,結(jié)合我們自己的需求,實(shí)現(xiàn)一套存儲引擎。這個包含了數(shù)據(jù)分配,空間管理,IO 等邏輯。

接下來,我們看到這個這個圖中還有一個文件系統(tǒng)。這個文件系統(tǒng)是實(shí)現(xiàn)在內(nèi)核中的,在塊設(shè)備之上。大家比較常見的文件系統(tǒng)包括 ext4,xfs,btrfs 等,很多存儲引擎也是實(shí)現(xiàn)在文件系統(tǒng)之上的。然而我們需要思考一下我們是否真的需要一個文件系統(tǒng)。

首先,文件系統(tǒng)所提供的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于存儲引擎的需求。例如文件系統(tǒng)提供的 ACL 功能,Attribute 功能,多級目錄樹功能,這些功能對于一個專用的存儲引擎來說,都是不需要的。這些額外的功能經(jīng)常會產(chǎn)生一些 Performance Overhead,尤其是一些全局鎖,對性能影響非常嚴(yán)重。

其次,大部分文件系統(tǒng)在設(shè)計的時候,都是面向單一磁盤的設(shè)計方式,而不是面向多塊磁盤的。而一般存儲服務(wù)器上都會部署 10 塊,甚至更多的磁盤,而且有可能是 SSD,有可能是 HDD,也可能是混合部署。

第三,很多文件系統(tǒng)在異步 IO 上支持的并不好,盡管支持異步 IO 的接口,但實(shí)際使用過程中,偶爾還是會有阻塞的情況發(fā)生,這也是文件系統(tǒng)里一個非常不好的地方。

***一個問題,文件系統(tǒng)為了保證數(shù)據(jù)和元數(shù)據(jù)的一致性,也會有 Journaling 的設(shè)計。但這些 Journaling 也會引入寫放大的問題。如果服務(wù)器上掛載了多個文件系統(tǒng),單個文件系統(tǒng)的 Journaling 也無法做到跨文件系統(tǒng)的原子性。

 

最終我們在設(shè)計存儲引擎的時候,我們選擇了拋棄文件系統(tǒng),拋棄 LSM Tree,自己在做一個理想中的存儲引擎,去掉不必要的功能,盡可能的避免寫放大。把我們想要的功能直接實(shí)現(xiàn)在塊設(shè)備上。

我們并沒有想要自己實(shí)現(xiàn) Block Layer 這一層,這是因?yàn)?Linux Kernel 中,Block Layer 是非常薄的一層,里面實(shí)現(xiàn)的算法也非常簡單,這些算法也都有參數(shù)可調(diào),也都有辦法關(guān)閉掉,所以不會有太多額外的性能開銷。

左邊這個圖就是 ZBS 目前的實(shí)現(xiàn)方式。但這種方式***的問題還是性能,Block Layer 和 Driver 都運(yùn)行在 Kernel Space,User Space 的存儲引擎的 IO 都會經(jīng)過 Kernel Space,會產(chǎn)生 Context Switch。未來我們會轉(zhuǎn)向右邊這個圖的方式,通過 SSD 廠家提供的 User Space 驅(qū)動,結(jié)合 PMD(Poll Mode Driver)引擎,以提供更好的性能。

 

接下來,我們看一下 ZBS 的 User Space 存儲引擎具體的實(shí)現(xiàn)。

IO Scheduler 負(fù)責(zé)接收上層發(fā)下來的 IO 請求,構(gòu)建成一個 Transaction,并提交給指定的 IO Worker。IO Worker 負(fù)責(zé)執(zhí)行這個 Transaction。Journal 模塊負(fù)責(zé)將 Transaction 持久化到磁盤上,并負(fù)責(zé) Journal 的回收。Performance Tier 和 Capacity Tire 分別負(fù)責(zé)管理磁盤上的空閑空間,以及把數(shù)據(jù)持久化到對應(yīng)的磁盤上。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 樂生活與愛IT
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