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Android Training - 代碼性能優(yōu)化小技巧

移動開發(fā) Android
這篇文章主要介紹一些小細(xì)節(jié)的優(yōu)化技巧,雖然這些小技巧不能較大幅度的提升應(yīng)用性能,但是恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用這些小技巧并發(fā)生累積效應(yīng)的時候,對于整個App的性能提升還是有不小作用的。通常來說,選擇合適的算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)會是你首要考慮的因素,在這篇文章中不會涉及這方面的知識點(diǎn)。你應(yīng)該使用這篇文章中的小技巧作為平時寫代碼的習(xí)慣,這樣能夠提升代碼的效率。

這篇文章主要介紹一些小細(xì)節(jié)的優(yōu)化技巧,雖然這些小技巧不能較大幅度的提升應(yīng)用性能,但是恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用這些小技巧并發(fā)生累積效應(yīng)的時候,對于整個App的性能提升還是有不小作用的。通常來說,選擇合適的算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)會是你首要考慮的因素,在這篇文章中不會涉及這方面的知識點(diǎn)。你應(yīng)該使用這篇文章中的小技巧作為平時寫代碼的習(xí)慣,這樣能夠提升代碼的效率。

通常來說,高效的代碼需要滿足下面兩個原則:

不要做冗余的工作

 

盡量避免執(zhí)行過多的內(nèi)存分配操作

 

在優(yōu)化App時其中一個難點(diǎn)就是讓App能在各種型號的設(shè)備上運(yùn)行。不同版本的虛擬機(jī)在不同的處理器上會有不同的運(yùn)行速度。你甚至不能簡單的認(rèn)為“設(shè)備X的速度是設(shè)備Y的F倍”,然后還用這種倍數(shù)關(guān)系去推測其他設(shè)備。另外,在模擬器上的運(yùn)行速度和在實(shí)際設(shè)備上的速度沒有半點(diǎn)關(guān)系。同樣,設(shè)備有沒有JIT也對運(yùn)行速度有重大影響:在有JIT情況下的***化代碼不一定在沒有JIT的情況下也是***的。

為了確保App在各設(shè)備上都能良好運(yùn)行,就要確保你的代碼在不同檔次的設(shè)備上都盡可能的優(yōu)化。

 

避免創(chuàng)建不必要的對象

 

創(chuàng)建對象從來不是免費(fèi)的。Generational GC可以使臨時對象的分配變得廉價一些,但是執(zhí)行分配內(nèi)存總是比不執(zhí)行分配操作更昂貴。

隨著你在App中分配更多的對象,你可能需要強(qiáng)制gc,而gc操作會給用戶體驗(yàn)帶來一點(diǎn)點(diǎn)卡頓。雖然從Android 2.3開始,引入了并發(fā)gc,它可以幫助你顯著提升gc的效率,減輕卡頓,但畢竟不必要的內(nèi)存分配操作還是應(yīng)該盡量避免。

因此請盡量避免創(chuàng)建不必要的對象,有下面一些例子來說明這個問題:

如果你需要返回一個String對象,并且你知道它最終會需要連接到一個StringBuffer,請修改你的函數(shù)實(shí)現(xiàn)方式,避免直接進(jìn)行連接操作,應(yīng)該采用創(chuàng)建一個臨時對象來做字符串的拼接這個操作。

 

當(dāng)從已經(jīng)存在的數(shù)據(jù)集中抽取出String的時候,嘗試返回原數(shù)據(jù)的substring對象,而不是創(chuàng)建一個重復(fù)的對象。使用substring的方式,你將會得到一個新的String對象,但是這個string對象是和原string共享內(nèi)部char[]空間的。

 

一個稍微激進(jìn)點(diǎn)的做法是把所有多維的數(shù)據(jù)分解成一維的數(shù)組:

一組int數(shù)據(jù)要比一組Integer對象要好很多??梢缘弥?,兩組一維數(shù)組要比一個二維數(shù)組更加的有效率。同樣的,這個道理可以推廣至其他原始數(shù)據(jù)類型。

 

如果你需要實(shí)現(xiàn)一個數(shù)組用來存放(Foo,Bar)的對象,記住使用Foo[]與Bar[]要比(Foo,Bar)好很多。(例外的是,為了某些好的API的設(shè)計,可以適當(dāng)做一些妥協(xié)。但是在自己的代碼內(nèi)部,你應(yīng)該多多使用分解后的容易)。

 

通常來說,需要避免創(chuàng)建更多的臨時對象。更少的對象意味者更少的gc動作,gc會對用戶體驗(yàn)有比較直接的影響。

 

選擇Static而不是Virtual

 

如果你不需要訪問一個對象的值,請保證這個方法是static類型的,這樣方法調(diào)用將快15%-20%。這是一個好的習(xí)慣,因?yàn)槟憧梢詮姆椒暶髦械弥{(diào)用無法改變這個對象的狀態(tài)。

 

常量聲明為Static Final

 

考慮下面這種聲明的方式

 

 

  1. static final int intVal = 42
  2. static final String strVal = "Hello, world!"

編譯器會使用一個初始化類的函數(shù),然后當(dāng)類***次被使用的時候執(zhí)行。這個函數(shù)將42存入intVal,還從class文件的常量表中提取了strVal的引用。當(dāng)之后使用intVal或strVal的時候,他們會直接被查詢到。

我們可以用final關(guān)鍵字來優(yōu)化:

 

 

  1. static final int intVal = 42
  2. static final String strVal = "Hello, world!"

這時再也不需要上面的方法了,因?yàn)閒inal聲明的常量進(jìn)入了靜態(tài)dex文件的域初始化部分。調(diào)用intVal的代碼會直接使用42,調(diào)用strVal的代碼也會使用一個相對廉價的“字符串常量”指令,而不是查表。

Notes:這個優(yōu)化方法只對原始類型和String類型有效,而不是任意引用類型。不過,在必要時使用static final是個很好的習(xí)慣。

避免內(nèi)部的Getters/Setters

像C++等native language,通常使用getters(i = getCount())而不是直接訪問變量(i = mCount)。這是編寫C++的一種優(yōu)秀習(xí)慣,而且通常也被其他面向?qū)ο蟮恼Z言所采用,例如C#與Java,因?yàn)榫幾g器通常會做inline訪問,而且你需要限制或者調(diào)試變量,你可以在任何時候在getter/setter里面添加代碼。

然而,在Android上,這不是一個好的寫法。虛函數(shù)的調(diào)用比起直接訪問變量要耗費(fèi)更多。在面向?qū)ο缶幊讨?,將getter和setting暴露給公用接口是合理的,但在類內(nèi)部應(yīng)該僅僅使用域直接訪問。

在沒有JIT(Just In Time Compiler)時,直接訪問變量的速度是調(diào)用getter的3倍。有JIT時,直接訪問變量的速度是通過getter訪問的7倍。

請注意,如果你使用ProGuard,你可以獲得同樣的效果,因?yàn)镻roGuard可以為你inline accessors.

 

使用增強(qiáng)的For循環(huán)

 

增強(qiáng)的For循環(huán)(也被稱為 for-each 循環(huán))可以被用在實(shí)現(xiàn)了 Iterable 接口的 collections 以及數(shù)組上。使用collection的時候,Iterator會被分配,用于for-each調(diào)用hasNext()和next()方法。使用ArrayList時,手寫的計數(shù)式for循環(huán)會快3倍(不管有沒有JIT),但是對于其他collection,增強(qiáng)的for-each循環(huán)寫法會和迭代器寫法的效率一樣。

請比較下面三種循環(huán)的方法:

 

 

  1. static class Foo { 
  2. int mSplat; 
  3.  
  4. Foo[] mArray = ... 
  5.  
  6. public void zero() { 
  7. int sum = 0
  8. for (int i = 0; i < mArray.length; ++i) { 
  9. sum += mArray[i].mSplat; 
  10.  
  11. public void one() { 
  12. int sum = 0
  13. Foo[] localArray = mArray; 
  14. int len = localArray.length; 
  15.  
  16. for (int i = 0; i < len; ++i) { 
  17. sum += localArray[i].mSplat; 
  18.  
  19. public void two() { 
  20. int sum = 0
  21. for (Foo a : mArray) { 
  22. sum += a.mSplat; 

 

zero()是最慢的,因?yàn)镴IT沒有辦法對它進(jìn)行優(yōu)化。

 

one()稍微快些。

 

two() 在沒有做JIT時是最快的,可是如果經(jīng)過JIT之后,與方法one()是差不多一樣快的。它使用了增強(qiáng)的循環(huán)方法for-each。

 

所以請盡量使用for-each的方法,但是對于ArrayList,請使用方法one()。

Tips:你還可以參考 Josh Bloch 的 《Effective Java》這本書的第46條

使用包級訪問而不是內(nèi)部類的私有訪問

參考下面一段代碼

 

 

  1. public class Foo { 
  2. private class Inner { 
  3. void stuff() { 
  4. Foo.this.doStuff(Foo.this.mValue); 
  5.  
  6. private int mValue; 
  7.  
  8. public void run() { 
  9. Inner in = new Inner(); 
  10. mValue = 27
  11. in.stuff(); 
  12.  
  13. private void doStuff(int value) { 
  14. System.out.println("Value is " + value); 

 

這里重要的是,我們定義了一個私有的內(nèi)部類(Foo$Inner),它直接訪問了外部類中的私有方法以及私有成員對象。這是合法的,這段代碼也會如同預(yù)期一樣打印出”Value is 27”。

問題是,VM因?yàn)镕oo和Foo$Inner是不同的類,會認(rèn)為在Foo$Inner中直接訪問Foo類的私有成員是不合法的。即使Java語言允許內(nèi)部類訪問外部類的私有成員。為了去除這種差異,編譯器會產(chǎn)生一些仿造函數(shù):

 

 

  1. /*package*/ static int Foo.access$100(Foo foo) { 
  2. return foo.mValue; 
  3. /*package*/ static void Foo.access$200(Foo foo, int value) { 
  4. foo.doStuff(value); 

每當(dāng)內(nèi)部類需要訪問外部類中的mValue成員或需要調(diào)用doStuff()函數(shù)時,它都會調(diào)用這些靜態(tài)方法。這意味著,上面的代碼可以歸結(jié)為,通過accessor函數(shù)來訪問成員變量。早些時候我們說過,通過accessor會比直接訪問域要慢。所以,這是一個特定語言用法造成性能降低的例子。

如果你正在性能熱區(qū)(hotspot:高頻率、重復(fù)執(zhí)行的代碼段)使用像這樣的代碼,你可以把內(nèi)部類需要訪問的域和方法聲明為包級訪問,而不是私有訪問權(quán)限。不幸的是,這意味著在相同包中的其他類也可以直接訪問這些域,所以在公開的API中你不能這樣做。

 

避免使用float類型

 

Android系統(tǒng)中float類型的數(shù)據(jù)存取速度是int類型的一半,盡量優(yōu)先采用int類型。

就速度而言,現(xiàn)代硬件上,float 和 double 的速度是一樣的??臻g而言,double 是兩倍float的大小。在空間不是問題的情況下,你應(yīng)該使用 double 。

同樣,對于整型,有些處理器實(shí)現(xiàn)了硬件幾倍的乘法,但是沒有除法。這時,整型的除法和取余是在軟件內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的,這在你使用哈希表或大量計算操作時要考慮到。

 

使用庫函數(shù)

 

除了那些常見的讓你多使用自帶庫函數(shù)的理由以外,記得系統(tǒng)函數(shù)有時可以替代第三方庫,并且還有匯編級別的優(yōu)化,他們通常比帶有JIT的Java編譯出來的代碼更高效。典型的例子是:Android API 中的 String.indexOf(),Dalvik出于內(nèi)聯(lián)性能考慮將其替換。同樣 System.arraycopy()函數(shù)也被替換,這樣的性能在Nexus One測試,比手寫的for循環(huán)并使用JIT還快9倍。

Tips:參見 Josh Bloch 的 《Effective Java》這本書的第47條

謹(jǐn)慎使用native函數(shù)

結(jié)合Android NDK使用native代碼開發(fā),并不總是比Java直接開發(fā)的效率更好的。Java轉(zhuǎn)native代碼是有代價的,而且JIT不能在這種情況下做優(yōu)化。如果你在native代碼中分配資源(比如native堆上的內(nèi)存,文件描述符等等),這會對收集這些資源造成巨大的困難。你同時也需要為各種架構(gòu)重新編譯代碼(而不是依賴JIT)。你甚至對已同樣架構(gòu)的設(shè)備都需要編譯多個版本:為G1的ARM架構(gòu)編譯的版本不能完全使用Nexus One上ARM架構(gòu)的優(yōu)勢,反之亦然。

Native 代碼是在你已經(jīng)有本地代碼,想把它移植到Android平臺時有優(yōu)勢,而不是為了優(yōu)化已有的Android Java代碼使用。

如果你要使用JNI,請學(xué)習(xí)JNI Tips

Tips:參見 Josh Bloch 的 《Effective Java》這本書的第54條

關(guān)于性能的誤區(qū)

在沒有JIT的設(shè)備上,使用一種確切的數(shù)據(jù)類型確實(shí)要比抽象的數(shù)據(jù)類型速度要更有效率(例如,調(diào)用HashMap map要比調(diào)用Map map效率更高)。有誤傳效率要高一倍,實(shí)際上只是6%左右。而且,在JIT之后,他們直接并沒有大多差異。

在沒有JIT的設(shè)備上,讀取緩存域比直接讀取實(shí)際數(shù)據(jù)大概快20%。有JIT時,域讀取和本地讀取基本無差。所以優(yōu)化并不值得除非你覺得能讓你的代碼更易讀(這對 final, static, static final 域同樣適用)。

 

關(guān)于測量

 

在優(yōu)化之前,你應(yīng)該確定你遇到了性能問題。你應(yīng)該確保你能夠準(zhǔn)確測量出現(xiàn)在的性能,否則你也不會知道優(yōu)化是否真的有效。

本章節(jié)中所有的技巧都需要Benchmark(基準(zhǔn)測試)的支持。Benchmark可以在 code.google.com “dalvik” project 中找到

Benchmark是基于Java版本的 Caliper microbenchmarking框架開發(fā)的。Microbenchmarking很難做準(zhǔn)確,所以Caliper幫你完成這部分工作,甚至還幫你測了你沒想到需要測量的部分(因?yàn)?,VM幫你管理了代碼優(yōu)化,你很難知道這部分優(yōu)化有多大效果)。我們強(qiáng)烈推薦使用Caliper來做你的基準(zhǔn)微測工作。

我們也可以用Traceview 來測量,但是測量的數(shù)據(jù)是沒有經(jīng)過JIT優(yōu)化的,所以實(shí)際的效果應(yīng)該是要比測量的數(shù)據(jù)稍微好些。

責(zé)任編輯:chenqingxiang 來源: 胡凱的博客
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