一步一步完成cocos2dx 2.2 的Android交叉編譯
下面一段是百度百科的說明:
Cocos2d-x 是一個支持多平臺的 2D 手機游戲引擎,使用 C++ 開發(fā),基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.[1]Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺。Cocos2d-x提供的框架外,手機游戲,可以寫 在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x[2]項目可以很容易地建立和運行iOS,Android 的三星Bada,黑莓Blackberry操作系統(tǒng)和更多。Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系統(tǒng),因此,我們可以 編寫的源代碼很容易在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試。
總的來說,cocos2dx的android交叉編譯環(huán)境還是蠻麻煩的。下面內(nèi)容就是我一步一步實現(xiàn)的過程。
第一部分 安裝
一、Cygwin安裝
這個安裝比較簡單,網(wǎng)上也有大把的例子,這里我只是簡述一下。
首先去官網(wǎng)www.cygwin.com下載安裝,安裝包分32位和64位兩種.視情況選擇了。因為只是編譯,這里選擇的是32位版本。
下載地址:http://cygwin.com/setup-x86.exe
然后默認(rèn)安裝,在安裝源的時候,選擇
http://mirrors.sohu.com/cygwin 或 http://mirrors.163.com/cygwin ,哪個好用,就哪個。
安裝的時候,把開發(fā)包都選上就可以了。
我這里是把cygwin安裝在c:\cygwin目錄下面了。
注:這里默認(rèn)的vi不是我們常用的vim,使用起來會很不習(xí)慣,你可以根據(jù)實際情況下載,在安裝的時候,選擇編輯器的vim,然后就可以用了。如果沒有vim,你用的時候在vi命令行輸入set nocp,就可以正常習(xí)慣使用了。
二、 adt-bundle安裝
現(xiàn)在adt-bundle都集成了下面的功能,這樣就不用再去配置eclipse插件了。
l Eclipse + ADT plugin
l Android SDK Tools
l Android Platform-tools
l The latest Android platform
l The latest Android system image for the emulator
下載地址:
Adt-bundle也同樣分32位和64位的,在這里照樣下載32位的版本
http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86-20131030.zip。64位的地址我也加上http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip
下載完成后,解壓就可以使用。我這里是解壓到e:\adt-bundle
里面有eclipse,sdk兩個目錄和一個SDK Manager管理軟件。運行SDK Manager可以下載你需要的SDK版本。
注意:你下載的java也要對應(yīng)的32位和64位的環(huán)境,否則eclipse將會啟動不了。牢騷一句,oracle把java和mysql并入后,真是開源的最大悲劇。你去下載它,就明白了。祝愿oracle早點倒閉。
三、ndk安裝
下載地址:
32位下載地址
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86-legacy-toolchains.zip
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86.zip
64位下載地址
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64-legacy-toolchains.zip
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64.zip
然后解壓就可以了,我這里解壓到
E:\android-ndk-r9b
四、cocos2dx安裝
我這里下載的版本是cocos2dx v2.2。同時還有一個免費的編輯器CocoStudio,它提供了UI和動畫,資源編輯功能??梢圆挥胢ac下面那個收費的軟件了。
今天突然http://www.cocos2d-x.org/怎么都下載不了,沒辦法,只好到https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/這里下載了。找到對應(yīng)的2.2版本。
Cocos2dx下載地址:
https://codeload.github.com/cocos2d/cocos2d-x/zip/cocos2d-x-2.2
Cocostudio下載地址:
http://d001.download.appget.cn/CocoStudio/DownLoad/v1.0.0.1/CocoStudio_Full_V1.0.0.1.exe
然后cocostudio默認(rèn)安裝就可以了,我這里把cocos2dx解壓到e:/cocos2dx
五、python安裝
因為,cocos2dx創(chuàng)建工程,需要python,所以這里還需要下載python,去他的官網(wǎng)http://www.python.org/下載就可以了
下載地址:
http://www.python.org/ftp/python/2.7.5/python-2.7.5.msi 這個下載32位版本就可以了。然后默認(rèn)安裝。我這里安裝到了C:\Python27
六、ant安裝
這個是一個將軟件編譯、測試、部署等步驟聯(lián)系在一起加以自動化的一個工具,大多用于Java環(huán)境中的軟件開發(fā)。這里在生成apk的時候,也用到了。所以也要下載安裝。
http://mirrors.cnnic.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.2-bin.zip
解壓到c:\ant就可以了
到這里,所以需要的軟件,都已經(jīng)下載,并安裝了。
第二部分:配置
第一步:新建環(huán)境變量
點windows的開始菜單-〉計算機 右鍵菜單選擇屬性,彈出屬性對話框。然后選擇高級系統(tǒng)設(shè)置,如下圖

然后選擇環(huán)境變量
增加
ANT_HOME=C:\ant
PYTHON_HOME=C:\Python27
JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_16
NDK_ROOT=E:\android-ndk-r9b
ANDROID_SDK=E:\adt-bundle\sdk
然后編輯環(huán)境變量path,追加 %JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin;%PYTHON_HOME%;%NDK_ROOT%;%ANDROID_SDK%\tools;%ANDROID_SDK%\platform-tools;
這樣,就可以在CMD窗口執(zhí)行相關(guān)的命令了。
第三部分 cocos2dx的工程準(zhǔn)備
第一步:增加android_update.bat
在ant生成apk的時候,會需要知道,你編譯的目標(biāo)是什么版本和src.dir等信息。創(chuàng)建這個工程,就是為了自動更新它。批處理的內(nèi)容是
android update project -p . -t android-10
該文件建好后,命名為android_update.bat,放在E:\cocos2dx\template\multi-platform-cpp\proj.android
注意,請先確認(rèn)你的ANDROID_SDK是否安裝了對就的版本,android-10是對應(yīng)的是android2.3,其他的版本請用對應(yīng)的數(shù)字。執(zhí)行e:\adt-bundle\SDK Manager.exe,如下圖所示:
這里的數(shù)字是19
那么批處理的內(nèi)容改為
android update project -p . -t android-19
第二步:修改build_native.sh
該文件在E:\cocos2dx\template\multi-platform-cpp\proj.android目錄中,因為在執(zhí)行build_native.sh的時候,會出現(xiàn)的權(quán)限的問題,所以在這個腳本中,增加了權(quán)限設(shè)置,來解決這個問題。
在第67行后面,也就是復(fù)制資源的后面增加下面一行
chmod 666 -R "$APP_ANDROID_ROOT"/assets就可以了。如下圖所示
第三步,創(chuàng)建工程復(fù)制批處理
在cocos2dx的2.2中,已經(jīng)少了一些批處理來創(chuàng)建工程,現(xiàn)在全部改用python來創(chuàng)建工程。
現(xiàn)在到E:\cocos2dx\tools\project-creator下,創(chuàng)建一個批處理demo.bat,內(nèi)容如下
python create_project.py -project %~n0% -package com.android.zdhsoft -language cpp
xcopy ..\..\cocos2dx\platform\android\java\src\* ..\..\projects\%~n0%\proj.android\src /E
上面批處理的
第一行的意思是,建一個工程為%~n0%的工程,包名是com.android.zdhsoft,使用的語言是cpp。%~n0%在批處理表示的是 批處理的文件名,在demo.bat中,%~n0%的值是demo。使用該批處理的好處是,如果建議某一個工程,只有把批處理復(fù)制一個,然后重新命名就可 以了。如命名為sample.bat,執(zhí)行后,就可以行到一個sample的cocos2dx工程。
創(chuàng)建的工程在E:\cocos2dx\projects目錄中。
第二行的意思,復(fù)制編譯andiroid工程需要的java文件。否則編譯的時候,會提示找不到對應(yīng)的類。
第四部分,交叉編譯
第一步,確定工程名稱,如MyFirst
第二步,到E:\cocos2dx\tools\project-creator目錄下,復(fù)制demo.bat,并改名為MyFirst.bat
第三步,雙擊MyFirst.bat生成工程
第四步,到E:\cocos2dx\projects\MyFirst\proj.android目錄下,雙擊android_update.bat
第五步,到桌面的cygwin的快捷方式,進入cygwin模式,如下圖
第六步:輸入下面命令cd /cygdrive/e/cocos2dx/projects/MyFirst/proj.android,進入對應(yīng)的工程目錄這個目錄。注:c:在cygwin的目錄是/cygdrive/c,其它依此類推。
第七步:輸入命令sh build_native.sh,這樣就開始編譯了 如下圖
第八步:輸入命令ant debug
執(zhí)行完后,在E:\cocos2dx\projects\MyFirst\proj.android\bin目錄下面,就可以看到對應(yīng)的apk了。