美國App開發(fā)者需要向亞洲開發(fā)者學(xué)習(xí)?
去年,皮尤研究中心一項(xiàng)調(diào)查顯示,87%的美國成年人(約2.39億)至少擁有一款移動(dòng)電話,其中45%的人使用的是智能手機(jī)。不過,移動(dòng)設(shè)備的興 起并非只局限于美國,在亞洲地區(qū)也是如此。在日本, 超過25%的人擁有智能手機(jī),韓國有超過3000萬人使用智能手機(jī)。Forrester預(yù)期,2013年亞太地區(qū)智能手機(jī)市場將增長20%,而北美地區(qū)僅 增長10%。
對(duì)于亞洲App開發(fā)者來說,他們以一種獨(dú)特的方式進(jìn)入移動(dòng)領(lǐng)域,其中有些成功經(jīng)驗(yàn)是值得西方App開發(fā)者學(xué)習(xí)的。
1)平臺(tái)中的平臺(tái)
韓國即時(shí)通訊軟件Kakao Talk目前已在韓國本土獲得巨大的市場滲透(據(jù)報(bào)道,這款軟件在韓國的市場滲透率超過90%,擁有2700萬日平均用戶),現(xiàn)已成為一款匯聚第三方應(yīng)用 軟件的獨(dú)立平臺(tái),游戲開發(fā)商可以發(fā)掘Kakao的用戶和由其組建的社交圖譜。類似的軟件還有日本即時(shí)通訊軟件 Line,這款軟件通過向開發(fā)者開放平臺(tái),目前已經(jīng)積累了1億用戶。
近期,市場中出現(xiàn)了幾款新的移動(dòng)操作系統(tǒng),不過他們想要對(duì)安卓和iOS系統(tǒng)構(gòu)成威脅短期內(nèi)是不可能的。有可能出現(xiàn)的情況就是,從流行應(yīng)用軟件或 軟件開發(fā)包衍生出子平臺(tái)。子平臺(tái)的成功對(duì)開發(fā)者有著重要意義。以Line和Kakao為例,前者在1年左右的時(shí)間內(nèi)就獲得了5000萬用戶,而后者的游戲 平臺(tái)單2012年11月就從2300萬用戶身上獲得3520萬美元營收和8200萬次下載量。
2)健康的營銷組合
在日本,出現(xiàn)了另外一種移動(dòng)廣告消費(fèi)趨勢——移動(dòng)開發(fā)者在傳統(tǒng)媒體上做廣告。事實(shí)上,在日本排名前兩位的電視廣告主都是移動(dòng)游戲公司。電視廣告 最近在日本Puzzle & Dragons游戲的崛起中扮演著重要角色。除此之外,日本東京到處都是宣傳熱門移動(dòng)游戲的巨幅廣告牌。
這種現(xiàn)象在美國卻很少見。移動(dòng)廣告確實(shí)有其優(yōu)勢,比如獲得可以評(píng)估的結(jié)果、實(shí)時(shí)報(bào)告和互動(dòng)等。但是,采用其他營銷渠道并不會(huì)對(duì)廣告的價(jià)值打折 扣。做廣告的一個(gè)重要原則就是將信息在準(zhǔn)確的地點(diǎn)傳遞給你的消費(fèi)者。日本公司已經(jīng)認(rèn)識(shí)到,他們可以采用移動(dòng)廣告之外的電視營銷渠道來有效觸及到消費(fèi)者。
3)游戲內(nèi)容的多樣化
移動(dòng)游戲應(yīng)用軟件的生存基于用戶數(shù)量的不斷擴(kuò)大。亞洲應(yīng)用軟件開發(fā)者通過創(chuàng)造更為全面的內(nèi)容來獲得更廣市場。比如Kakao這類應(yīng)用軟件,他們 通過向用戶提供“技戰(zhàn)術(shù)”和“休閑娛樂性”游戲內(nèi)容不僅俘獲了資深游戲玩家,同時(shí)也使上了年紀(jì)的老人成為其用戶。 Puzzle & Dragons 也屬于這樣的情況。