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Android潛力幾何?

移動(dòng)開(kāi)發(fā) Android
據(jù)《衛(wèi)報(bào)》網(wǎng)站報(bào)道,comScore 在倫敦“移動(dòng)游戲論壇”(Mobile Games Forum)上公布的數(shù)據(jù)顯示,2011年9月,英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、意大利以及西班牙等國(guó)有超過(guò) 6200 萬(wàn)人在手機(jī)上玩過(guò)游戲。

這一數(shù)據(jù)占?xì)W洲五國(guó)(EU5)手機(jī)用戶總量的 25%。在同一月份內(nèi),有近 1300 萬(wàn)人幾乎每天都玩手機(jī)游戲。comScore 移動(dòng)部門(mén)副總裁 Jeremy Copp 公布數(shù)據(jù)時(shí)表示,“重復(fù)使用的頻次分布令人鼓舞。”

那么這些國(guó)家最受歡迎的游戲平臺(tái)是什么?答案是蘋(píng)果的 iPhone。comScore 根據(jù)在歐洲五國(guó)的問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果推斷,其中有 340 萬(wàn)人使用 iPhone 4 16GB 版。

comScore 公布的游戲手持設(shè)備圖表顯示,緊隨其后的是iPhone 3GS 16GB(150 萬(wàn)人)與 iPhone 4 32GB(130 萬(wàn)人)。RIM 的 BlackBerry Curve 8520 在九月也有 130 萬(wàn)名手機(jī)游戲玩家。

Copp 補(bǔ)充說(shuō)道,歐洲五國(guó)在九月份有 3600 萬(wàn)人在智能手機(jī)上玩游戲,其中 15% 曾在游戲中購(gòu)買(mǎi)過(guò)虛擬物品、金幣與功能升級(jí)。

comScore 的數(shù)據(jù)讓當(dāng)天的峰會(huì)對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)有了樂(lè)觀氣氛。顯然,iOS 與 Android 仍然是與會(huì)大多數(shù)開(kāi)發(fā)商首選的兩大平臺(tái)——與一年前的那場(chǎng)有所不同,當(dāng)時(shí)對(duì) Android 的重視還有待發(fā)掘。

“我們需要緊跟大型平臺(tái),目前便是 iOS 與 Android。”英國(guó)發(fā)行商 Neon Play 的 CEO Oli Christie 表示。該公司剛慶祝過(guò)在兩大平臺(tái)總下載量突破 3000 萬(wàn)大關(guān)。

不過(guò),Christie 還表示,Android 仍然給開(kāi)發(fā)商留下了一些頭疼的問(wèn)題,他以 Neon Play 的游戲《交通指揮》(Traffic Panic)舉例:“我們?cè)?Android 平臺(tái)將 Traffic Panic 3D 作為付費(fèi)應(yīng)用出售,卻招來(lái)了 98% 的盜版用戶。”他認(rèn)為 Android 是一個(gè)重要但問(wèn)題不少的平臺(tái)。

“用戶數(shù)絕對(duì)很多,也應(yīng)如此。我們?cè)?Android 平臺(tái)能大顯身手,我們喜歡這樣的平臺(tái),可現(xiàn)在只能掙扎前行。”

處理器廠商 Nvidia 移動(dòng)內(nèi)容副總裁 Neil Trevett 在會(huì)上的演講表現(xiàn)出他對(duì) Android 顯著的樂(lè)觀。

“蘋(píng)果尤其成功,我也確信它會(huì)繼續(xù)成功,但我同樣認(rèn)為 Android 會(huì)一步一步地真正統(tǒng)領(lǐng)移動(dòng)市場(chǎng),”他表示。“我認(rèn)為手機(jī)市場(chǎng)將重現(xiàn) PC/Mac 市場(chǎng)的歷史,80% 歸 Android,20% 歸 iOS。”

Trevett 的講話還著重提到開(kāi)發(fā)商可以開(kāi)發(fā)“主機(jī)級(jí)”的游戲,供配備有 Nvidia 及其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最新處理器的智能手機(jī)與平板電腦使用。他還暗示道,即使是 Angry Birds 這類賣點(diǎn)不在主機(jī)畫(huà)面質(zhì)量上的游戲也能從中受益。

“我曾與 Rovio 聊過(guò),他們會(huì)發(fā)布一些版本——我要關(guān)注的版本,”Trevett 這樣說(shuō)。這幾乎是在透露新版 Angry Birds 游戲的視覺(jué)效果會(huì)得到增強(qiáng)。

“Angry Birds 還能更好地利用最新處理器,”他繼續(xù)講道。“只要輔以足夠的性能,他們就會(huì)著手開(kāi)發(fā)火山中的微粒特效——他們可以用上 3D 物理引擎——即使是 Angry Birds 這樣的傳統(tǒng) 2D 游戲,只要想象合理,也能夠充分利用處理器性能。”

之后有一項(xiàng)議程著重講了平板的情況,藝電(Electronic Arts) 全球 OEM 主管 Peter Parmenter 指出,Android 平板有望在主機(jī)游戲不普及或無(wú)滲透的國(guó)家為游戲開(kāi)拓新市場(chǎng)。

Parmenter 說(shuō),在印度與非洲推出的低于 50 美元的平板有望超越終端、臺(tái)式機(jī)或筆記本電腦,成為這些國(guó)家的主要家用游戲設(shè)備。“平板可能成為聯(lián)接家庭成員的紐帶設(shè)備,”他表示。

他承認(rèn)這種情況可能會(huì)迫使 EA 等公司對(duì)在這些市場(chǎng)發(fā)布游戲的商業(yè)模式進(jìn)行戰(zhàn)略性調(diào)整,如撒哈拉以南非洲地區(qū)就是個(gè)典型的例子。

“那里有熱衷運(yùn)動(dòng)的年輕受眾流動(dòng)性強(qiáng),迫切需要娛樂(lè)產(chǎn)品,而你也有急需在這些消費(fèi)者面前展示的品牌,所以唯一的途徑就是通過(guò)這些設(shè)備。因此我們鼓勵(lì)與大廠牌就此合作。”

峰會(huì)第一天,關(guān)于免費(fèi)增值商業(yè)模式的本質(zhì)討論出奇地少,盡管這一話題是業(yè)界目前爭(zhēng)論的焦點(diǎn)之一。

不過(guò),發(fā)行商 NaturalMotion 的 CEO Torsten Reil 以他所在公司在 iOS 平臺(tái)從付費(fèi)應(yīng)用轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)增值游戲所得的一些經(jīng)驗(yàn)完成了當(dāng)前的峰會(huì)。

NaturalMotion 的游戲下載已超過(guò) 1600 萬(wàn)次,其中 800 多萬(wàn)來(lái)源于2011年9月發(fā)布的首款免費(fèi)增值游戲《寵物馬》(My Horse)。他表示這種歡迎氛圍對(duì)移動(dòng)游戲廠商的成功而言非常重要。

“我們需要讓游戲具備可擴(kuò)展性,這些才能開(kāi)發(fā)很多用戶眾多的游戲。因此我們才轉(zhuǎn)戰(zhàn)免費(fèi)游戲市場(chǎng),”他說(shuō)道。

“現(xiàn)在很多問(wèn)題我們也不清楚。只能去嘗試,如果不理想就要迅速改變。”

Reil 也提到了老生常談的問(wèn)題:這些游戲在 Android 平臺(tái)有多大潛力。“我們也在 Android 平臺(tái)發(fā)布過(guò)付費(fèi)游戲,但其貨幣化效果明顯低于 iOS 平臺(tái),”他表示,不過(guò) NaturalMotion 也在留心 Android 的情況,評(píng)估在 Google 的平臺(tái)上發(fā)布《寵物馬》的合適時(shí)間。

“Android 市場(chǎng)還將增長(zhǎng),但 iOS 更是一大機(jī)遇,如果能把握好這一機(jī)遇,更多機(jī)遇也將隨之而來(lái)。”

責(zé)任編輯:佚名 來(lái)源: cocoachina
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