社交游戲成為智能手機(jī)普及潮大贏家
北京時(shí)間6月27日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,具有互聯(lián)網(wǎng)訪問功能的智能手機(jī)和平板電腦使得玩家可以在家庭和辦公室之外的地方玩社交游戲,更多專門針對(duì)手持設(shè)備的社交游戲正在開發(fā)中。
市場研究公司Ovum預(yù)計(jì),到2016年,亞太地區(qū)智能手機(jī)銷量將達(dá)到2億部,占全部手機(jī)銷量的三分之一。
新加坡游戲開發(fā)公司Touch Dimensions主管杰弗里·江(Jeffrey Jiang)表示,“未來,至少90%游戲玩家將在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲”,用戶喜歡手機(jī)版,而非PC或游戲機(jī)版游戲,“我剛進(jìn)入該行業(yè)時(shí),所有項(xiàng)目基本都面向PC,幾乎沒有面向移動(dòng)設(shè)備的項(xiàng)目。但目前,大多數(shù)項(xiàng)目面向移動(dòng)設(shè)備”。
杰弗里·江稱,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)增長的將是社交游戲玩家,而非游戲機(jī)游戲玩家,“絕大多數(shù)人都將是休閑游戲玩家,休閑游戲玩家不愿意僅在PC上玩游戲。所有人都帶有移動(dòng)設(shè)備,因此游戲產(chǎn)業(yè)向移動(dòng)設(shè)備轉(zhuǎn)移是很正常的”。
《Farmville》是Facebook上用戶最多的游戲,為開發(fā)商Zynga帶來了滾滾財(cái)源。Zynga計(jì)劃很快IPO(首次公開募股)。《華爾街日?qǐng)?bào)》援引消息人士的話報(bào)道稱,Zynga估值可能在70億美元至90億美元之間。Zynga去年?duì)I收約為8.5億美元,利潤為4億美元。Zynga稱,該公司旗下游戲每月用戶超過2.5億。
社交游戲開發(fā)商通過在蘋果AppStore等平臺(tái)上銷售游戲,或游戲升級(jí)版獲取收入。廣告也是社交游戲開發(fā)商獲取收入的一個(gè)重要渠道。
Zynga高級(jí)副總裁大衛(wèi)·科(David Ko)表示,預(yù)計(jì)2015年全球智能手機(jī)發(fā)貨量將達(dá)到約11億部,是今年預(yù)期發(fā)貨量的兩倍。他說,這為Zynga得到更多用戶創(chuàng)造了“巨大的機(jī)遇”。
大衛(wèi)·科指出,游戲玩家呼吁Zynga將更多的資源用于為移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)游戲,“因此,我們策略的一個(gè)重要部分是,確保所有的游戲都移植到移動(dòng)平臺(tái)上”。
諾基亞表示,游戲玩家是該公司Ovi應(yīng)用商店最大的客戶群。在蘋果AppStore,游戲是最暢銷的應(yīng)用,在前10款最暢銷的應(yīng)用中,9款是游戲。即使RIM也在亞洲通訊展上展示了其Playbook平板電腦的游戲能力。
奧美公關(guān)全球社交媒體團(tuán)隊(duì)亞太地區(qū)主管托馬斯·克蘭普頓(Thomas Crampton)指出,智能手機(jī)的普及使社交游戲獲得了成功,“互聯(lián)網(wǎng)訪問能力很重要,因?yàn)樗鼮橛脩籼峁┝松缃贿B接,游戲的社交特性將是一種巨大的推動(dòng)力量”。