HTML5網(wǎng)頁3D技術標準發(fā)布 無需插件即可將網(wǎng)頁3D化
HTML5標準將內(nèi)建3D技術的支持,其中WebGL就是一項用于加速網(wǎng)頁3D圖形界面應用的通用技術標準。近日,Khronos聯(lián)盟組織發(fā)布了WebGL標準的草案版本。標準的草案版本中使用了HTML5的有關技術來繪制OpenGL ES 2.0圖像,這樣便無需使用插件便可以達到將網(wǎng)頁3D化的目的。
WebGL標準不僅可以簡化開啟顯卡3D網(wǎng)頁硬加速功能的操作步驟,而且還規(guī)定了一套適合網(wǎng)頁使用的3D圖形接口界面,支持腳本化運行,而且還設計了顯卡性能測試工具等調(diào)試類功能。
網(wǎng)頁3D應用示例
#T#對于那些已經(jīng)能夠支持HTML5技術的瀏覽器如蘋果Safari4,谷歌Chrome3,Mozilla Firfox3.5,Opera10而言,理論上講應用WebGL標準的難度并不大,不過仍然可能需要發(fā)布專門的pre-release版本才可以***支持WebGL標準。同時,盡管目前基于Android2.0或iPhone Safari的系統(tǒng)仍然無法支持WebGL,但隨著移動OpenGL標準在移動瀏覽器應用中的日漸普及,WebGL標準也將被支持HTML5標準,并采用OpenGL ES渲染頁面的瀏覽器所逐步廣泛采用。
不過目前由AMD,蘋果,谷歌,Mozilla以及Nvidia等公司組成的標準小組仍在繼續(xù)WebGL的代碼平臺部分的標準編寫工作,據(jù)Khronos聯(lián)盟組織估計,明年上半年,支持WebGL的有關產(chǎn)品便會面市。