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C#調(diào)用DLL的方法

開發(fā) 后端
本文介紹C#調(diào)用DLL的方法,每種編程語言調(diào)用DLL的方法都不盡相同,首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管。

一.C#調(diào)用DLL與應(yīng)用程序

動態(tài)鏈接庫(也稱為DLL,即為“Dynamic Link Library”的縮寫)是Microsoft Windows最重要的組成要素之一,打開Windows系統(tǒng)文件夾,你會發(fā)現(xiàn)文件夾中有很多DLL文件,Windows就是將一些主要的系統(tǒng)功能以DLL模塊的形式實現(xiàn)。

動態(tài)鏈接庫是不能直接執(zhí)行的,也不能接收消息,它只是一個獨立的文件,其中包含能被程序或其它DLL調(diào)用來完成一定操作的函數(shù)(方法。注:C#中一般稱為“方法”),但這些函數(shù)不是執(zhí)行程序本身的一部分,而是根據(jù)進程的需要按需載入,此時才能發(fā)揮作用。

DLL只有在應(yīng)用程序需要時才被系統(tǒng)加載到進程的虛擬空間中,成為調(diào)用進程的一部分,此時該DLL也只能被該進程的線程訪問,它的句柄可以被調(diào)用進程所使用,而調(diào)用進程的句柄也可以被該DLL所使用。在內(nèi)存中,一個DLL只有一個實例,且它的編制與具體的編程語言和編譯器都沒有關(guān)系,所以可以通過DLL來實現(xiàn)混合語言編程。DLL函數(shù)中的代碼所創(chuàng)建的任何對象(包括變量)都歸調(diào)用它的線程或進程所有。

下面列出了當程序使用 DLL 時提供的一些優(yōu)點:

1)使用較少的資源

當多個程序使用同一個函數(shù)庫時,DLL 可以減少在磁盤和物理內(nèi)存中加載的代碼的重復(fù)量。這不僅可以大大影響在前臺運行的程序,而且可以大大影響其他在 Windows 操作系統(tǒng)上運行的程序。

2)推廣模塊式體系結(jié)構(gòu)

DLL 有助于促進模塊式程序的開發(fā)。這可以幫助您開發(fā)要求提供多個語言版本的大型程序或要求具有模塊式體系結(jié)構(gòu)的程序。模塊式程序的一個示例是具有多個可以在運行時動態(tài)加載的模塊的計帳程序。

3)簡化部署和安裝

當 DLL 中的函數(shù)需要更新或修復(fù)時,部署和安裝 DLL 不要求重新建立程序與該 DLL 的鏈接。此外,如果多個程序使用同一個 DLL,那么多個程序都將從該更新或修復(fù)中獲益。當您使用定期更新或修復(fù)的第三方 DLL 時,此問題可能會更頻繁地出現(xiàn)。

二.DLL的調(diào)用

每種編程語言調(diào)用DLL的方法都不盡相同,在此只對用C#調(diào)用DLL的方法進行介紹。首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管。一般可以認為:非托管代碼主要是基于win 32平臺開發(fā)的DLL,activeX的組件,托管代碼是基于.net平臺開發(fā)的。如果您想深入了解托管與非托管的關(guān)系與區(qū)別,及它們的運行機制,請您自行查找資料,本文件在此不作討論。

C#調(diào)用DLL中的非托管函數(shù)一般方法

首先,應(yīng)該在C#語言源程序中聲明外部方法,其基本形式是:

[DLLImport(“DLL文件”)]

修飾符 extern 返回變量類型 方法名稱 (參數(shù)列表)

其中:

DLL文件:包含定義外部方法的庫文件。修飾符: 訪問修飾符,除了abstract以外在聲明方法時可以使用的修飾符。返回變量類型:在DLL文件中你需調(diào)用方法的返回變量類型。方法名稱:在DLL文件中你需調(diào)用方法的名稱。參數(shù)列表:在DLL文件中你需調(diào)用方法的列表。

注意:需要在程序聲明中使用System.Runtime.InteropServices命名空間。

DllImport只能放置在方法聲明上。

DLL文件必須位于程序當前目錄或系統(tǒng)定義的查詢路徑中(即:系統(tǒng)環(huán)境變量中Path所設(shè)置的路徑)。

返回變量類型、方法名稱、參數(shù)列表一定要與DLL文件中的定義相一致。

若要使用其它函數(shù)名,可以使用EntryPoint屬性設(shè)置,如:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBoxA")]
static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);

其它可選的 DllImportAttribute 屬性:
◆CharSet 指示用在入口點中的字符集,如:CharSet=CharSet.Ansi;
◆SetLastError 指示方法是否保留 Win32"上一錯誤",如:SetLastError=true;
◆ExactSpelling 指示 EntryPoint 是否必須與指示的入口點的拼寫完全匹配,如:ExactSpelling=false;
◆PreserveSig指示方法的簽名應(yīng)當被保留還是被轉(zhuǎn)換, 如:PreserveSig=true;
◆CallingConvention指示入口點的調(diào)用約定, 如:CallingConvention=CallingConvention.Winapi;

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責任編輯:佚名 來源: IT168
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